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d100

Kampf-Komplikationen

Wendungen mitten im Kampf, Geländeüberraschungen und Schlachtfeld-Chaos.

Bereit
Kampf-Komplikationen — 100 Einträge
W100Ergebnis
1Ein Stützbalken gibt nach; ein Stück Decke oder Gerüst kracht zwischen die Frontlinien.
2Jemandes fallengelassene Laterne entfacht ein kleines Feuer, das vorhat, ein großes zu werden.
3Ein reiterloses Pferd prescht mitten durch den Kampf.
4Der Boden hier ist schwächer, als er aussieht; der nächste schwere Aufprall reißt ein Loch zur Ebene darunter.
5Ein Schwarm Fledermäuse, wütend über den Lärm, erfüllt für ein paar Herzschläge die Luft.
6Ein Gegner stolpert über weggeworfene Ausrüstung und reißt einen Verbündeten um wie einen Kegel.
7Dichter Rauch zieht übers Feld; einen Moment lang kämpfen alle gegen Silhouetten.
8Eine Waffe schlägt Funken nahe verschüttetem Öl. Alle bemerken es gleichzeitig.
9Die Kirchenglocke – oder ein Gong, oder ein Alarm – beginnt zu läuten. Verstärkung? Für wen?
10Die Bremse eines Wagens versagt; er rollt bergab und gewinnt an Geschwindigkeit und Bedeutung.
11Mitten im Handgemenge setzt Regen ein: Der Stand wird schlechter, Bogensehnen werden feucht, die Gemüter kühlen nicht ab.
12Eine Tür, die alle für verschlossen hielten, fliegt auf; ein Unbeteiligter erstarrt darin, Tablett in der Hand.
13Ein verirrter Hieb durchtrennt ein hängendes Seil; der Kronleuchter, das Lastennetz oder das Fallgitter daran erinnert sich an die Schwerkraft.
14Der Boden bebt – ohne Zusammenhang mit dem Kampf, was irgendwie schlimmer ist.
15Jemand stößt einen Bienenstock, ein Kohlenbecken oder einen Vogelkäfig um. Der Inhalt ergreift Partei. Nicht eure.
16Der Umhang eines Kämpfers bleibt im schlechtesten Moment an etwas hängen.
17Staub und Sand wehen übers Feld; einen Atemzug lang kämpfen alle blind.
18Ein Verwundeter von vorhin stöhnt auf und kriecht Richtung Ausgang los, mitten durch alles hindurch.
19Ein Hund mischt sich in die Schlacht ein, mit gewaltiger Begeisterung und ohne jede Loyalität.
20Die Brücke, die Planke oder der Sims unter den Füßen beginnt laut zu knacken und verkündet damit eine Frist.
21Die Waffe eines Gegners zerspringt bei einer Parade; die Splitter fliegen weit; der Blick auf seinem Gesicht ist ein Ereignis für sich.
22In der Nähe gestapelte Fässer geraten ins Rutschen; die Pyramide hält vorerst, vorwurfsvoll.
23Ein Fenster zerbirst nach innen: Wetter, ein Vogel oder der erste Späher von jemand Neuem.
24Die Lichter gehen aus – Wind, Magie oder Bosheit – und kehren drei Herzschläge später zurück, und alle stehen woanders.
25Ein Unbeteiligter rennt übers Feld, einem Haustier, einem Kind oder einem Rechnungsbuch hinterher, und entschuldigt sich dabei.
26Flut, Gezeiten oder eine geborstene Zisterne: Das Wasser steht plötzlich zweieinhalb Zentimeter hoch, und das Schlachtfeld wird zum Spiegel.
27Jemandes Rucksack kippt um; Heiltränke rollen in alle Richtungen wie fallengelassenes Obst.
28Eine Wand aus Kisten stürzt um und teilt das Schlachtfeld in zwei kleinere, wütendere Schlachten.
29Das Horn des feindlichen Anführers bläst zum Rückzug – aber die Hälfte will offensichtlich nicht gehorchen.
30Eine Falle, die bisher niemand ausgelöst hat, hat, wie sich herausstellt, auf genau so viel Erschütterung gewartet.
31Hagel setzt ein, plötzlich und absurd; Schilde leisten Doppeldienst; ein Zwerg lacht.
32Ein verirrter Pfeil durchtrennt ein Banner; es legt sich über einen Gegner wie ein Leichentuch, und das Omen trifft beide Seiten.
33Das Gerüst voller Schaulustiger knackt unter dem Gewicht eines Publikums, das es nicht haben sollte.
34Jemand rutscht auf Blut, Schlamm oder Suppe aus und reißt seinen ganzen Schlagabtausch mit zu Boden.
35Ein in die Enge getriebener Gegner nimmt eine Geisel – und erwischt, nach den Gesichtern aller zu urteilen, genau die falsche Person.
36Das Feuer greift auf das Seil über, das etwas Riesiges hält. Das Seil beginnt zu singen.
37Nebel zieht tief herein, hüfthoch; das Schlachtfeld wird zu Köpfen und Schultern auf einem weißen Meer.
38Ein ungesehener Bogenschütze mischt von einem Dach aus mit: sorgfältig, geduldig und auf niemandes bekannter Gehaltsliste.
39Das Bodenmosaik, auf dem alle stehen, beginnt sanft zu leuchten.
40Ein Katapultstein aus einer Schlacht Kilometer entfernt trifft ein, ohne Meinung zu irgendeiner Seite.
41Vieh stürmt hindurch: Schafe, Schweine oder Gänse verwandeln Taktik in Slapstick.
42Der Rückschwung eines Kämpfers trifft die Stütze der Markise; das Segeltuch der ganzen Straße kommt auf den Kampf herunter.
43Jemand schreit „Die Wache kommt!“ – der Kampf geht weiter, aber jetzt mit Zeitplan.
44Der Rückstand eines früheren Zaubers reagiert: Jede Metallklinge klingt bei Kontakt kurz auf, laut wie Glocken.
45Die umkämpfte Treppe verliert drei Stufen an einen Axthieb, der für jemandes Kopf gedacht war.
46Ein verwundeter Gegner ergibt sich mitten im Handgemenge, laut und unbeholfen, und verändert die Stimmung im ganzen Raum.
47Der Karren des Alchemisten – warum gibt es immer einen – beginnt, Rauch in drei Farben zu verlieren.
48Eine Böe schlägt jede Tür im Gebäude gleichzeitig zu; die Ausgänge des Raums wurden neu gemischt.
49Tauben schießen wie auf Kommando von den Dächern hoch, und alle zucken einen Herzschlag lang gen Himmel zusammen.
50Der Gefangene in der Ecke hat still eine Hand freibekommen und sucht sich jetzt eine Seite aus.
51Eine Klinge fährt in ein Fass voll, ausgerechnet, Lampenöl. Es gluckert geduldig auf die Dielen.
52Der mächtige Hieb eines Verbündeten geht durch den Schild des Ziels hindurch in den tragenden Pfosten dahinter.
53Zwei Gegner prallen bei der Jagd auf dasselbe Ziel zusammen und beginnen kurz, sich gegenseitig zu bekämpfen.
54Der Wandteppich fängt Feuer und löst sich von der Wand wie ein brennendes Segel.
55Ein Ballistabolzen von der Außenmauer fährt durch den Raum und überarbeitet die Architektur.
56Jemand tritt auf den Hund. Der Hund ist nachtragend. Der Hund hat Freunde.
57Der alte Blutfleck am Boden, um den alle herumgestiegen sind, markiert, wie sich zeigt, eine Falltür, die sich öffnet.
58Ein Enterhaken kommt über die Brüstung, gefolgt von absolut niemandem, vorerst.
59Die Tauben des Glockenturms lassen das Nest vom letzten Jahr, einen Eimer voll, genau ins Zentrum des Handgemenges fallen.
60Die Wurfwaffe eines Gegners verfehlt alles und kappt die Vertäuung des Boots, mit dem alle abhauen wollten.
61Die Kerzen des Kronleuchters fallen, brennen aber weiter, wo sie landen, und kartieren den Raum in kleinen Feuern neu.
62Eine Armbrust löst sich senkrecht nach oben; alle verfolgen den Bolzen mit den Augen; Verhandlungen finden nonverbal statt.
63Das Eis unter den Füßen – Teich, Keller oder Zauber – stimmt dafür, seine Teilnahme zu beenden.
64Ein riesiges Fass bricht aus seinen Keilen und rollt hindurch, und beendet dabei Streitigkeiten.
65Die beschworene Kreatur des Gegners erfüllt mitten im Kampf ihren Vertrag, zuckt mit den Schultern und geht.
66Eine Lawine aus Brennholz begräbt den Türdurchgang, der für alle Plan B war.
67Das erbeutete Banner entpuppt sich als geliebte Reliquie; beide Seiten arbeiten kurz zusammen, um es vom Feuer fernzuhalten.
68Eine verirrte Explosion schlägt dem Signalgeber das Horn aus den Händen; es landet, verkeilt, und tönt eine einzige endlose Note.
69Die Söldner auf der Gegenseite halten inne, um laut klarzustellen, dass dieses Maß an Ärger extra kostet.
70Ein Regal voller Gläser zerbricht: Eingelegtes, Reagenzien oder Präparate; der Boden wird zum Museum des schlechten Stands.
71Ein Blitz trifft die Wetterfahne; jedes Haar stellt sich auf; beide Seiten treten einen respektvollen Schritt auseinander.
72Der Teppich wird weggezogen – von wem? – und zwei Kämpfer setzen sich abrupt hin, mitten im Duell.
73Eine Wand des brennenden Gebäudes neigt sich übers Feld und knarrt ihre Absichten.
74Die Winde, die Zugbrücke, Tor oder Käfig hält, gibt neunzig Zentimeter Kette frei, dann hält sie. Dann noch sechzig.
75Ein Gegner lässt seine Fackel ins Heu fallen. Beide Seiten teilen sich jetzt einen zweiten, gemeinsamen Feind.
76Eine Parade schlägt gegen die große Glocke, hinter der sich jemand versteckt hat; der Ton lässt jeden im Umkreis von 3 m taumeln.
77Jemandes Schutzzauber löst zu früh aus: harmloses Silberlicht, aber jetzt wissen alle, wo der Schatz ist.
78Verstärkung trifft an der hinteren Tür ein – für den Gegner – und bleibt sofort darin stecken, gemeinsam.
79Das Duellantenpaar kracht durchs Fenster und macht auf dem Balkon weiter, dann auf der Markise, dann auf der Straße.
80Der Boden neigt sich: Schiff, Erdfall oder zornige Erde; jeder ungesicherte Gegenstand wandert zu einer Wand.
81Ein wilder Schwung köpft die Statue; der Kopf rollt zwischen die Linien, und alle sehen ihm kurz zu.
82Eine Öllampe fliegt im Bogen durch die Luft, und der Raum teilt sich in Leute, die sich wegwerfen, und Leute, die fangen.
83Die Bestie des Gegners entwischt ihrem Führer und will, einmal frei, mit all dem nichts zu tun haben.
84Eine Trompete draußen spielt das falsche Signal; die Hälfte der Gegner rückt vor, die Hälfte zieht sich zurück, alle fluchen.
85Der morsche Baum, unter dem alle kämpfen, lässt einen Ast von der Größe eines Ruderboots fallen.
86Ein verirrter Bolzen kappt das Seil des Brunneneimers; das Gegengewicht stellt sich dem Handgemenge vor.
87Dampf bricht aus einem geborstenen Rohr oder Geysir: Eine heiße weiße Wand zeichnet das Schlachtfeld neu.
88Die anderen Gefangenen nutzen die Gelegenheit, und der Gefängnisausbruch kreuzt die Schlacht im rechten Winkel.
89Ein unglücklicher Hieb zerschmettert das Aquarium, Terrarium oder den Reliquienschrein; sein Bewohner ist jetzt das Problem aller.
90Jemandes Sterbefluch greift: Zehn Atemzüge lang sticht jede im Raum gesprochene Lüge wie eine Wespe.
91Die Glocken beginnen für ein ganz anderes Fest zu läuten; der Kampf hat jetzt einen Soundtrack, und er ist fröhlich.
92Eine mit Fallen gesicherte Truhe löst endlich aus: kein Feuer, sondern Markierfarbe, und der Dieb im Raum wird leuchtend blau.
93Sappeure – wessen? – brechen eine Speerlänge vom Kampf entfernt durch den Boden, blinzeln nach oben und überdenken ihr Timing.
94Der Stellvertreter des feindlichen Kommandanten übergibt ohne Erlaubnis die ganze Flanke und hält sein Schwert hin wie ein Flehen.
95Der Ball eines Kindes hüpft in den Kampf; das Spiel stoppt; ein Veteran wirft ihn zurück; das Spiel geht weiter.
96Das Feuer erreicht die aufgehängten Trophäen; der ausgestopfte Eulenbär ragt aus dem Rauch und schlägt drei Leute in die Flucht, die es besser wissen sollten.
97Der erbeutete Wagen, um den alle kämpfen, beginnt fahrerlos davonzufahren.
98Ein verwundeter Ritter, der zu keiner Seite gehört, wankt aus der Kapellentür und befiehlt mit einer Stimme, die Gehorsam gewohnt ist, dass das aufhört.
99Jemandes verängstigtes Maultier tritt sich endlich von seinem Pfosten los und wählt den kürzesten Weg nach draußen: mittendurch.
100Würfle zweimal erneut; die zweite Komplikation unterbricht die erste.