d100
Kampf-Komplikationen
Wendungen mitten im Kampf, Geländeüberraschungen und Schlachtfeld-Chaos.
Bereit
| W100 | Ergebnis |
|---|---|
| 1 | Ein Stützbalken gibt nach; ein Stück Decke oder Gerüst kracht zwischen die Frontlinien. |
| 2 | Jemandes fallengelassene Laterne entfacht ein kleines Feuer, das vorhat, ein großes zu werden. |
| 3 | Ein reiterloses Pferd prescht mitten durch den Kampf. |
| 4 | Der Boden hier ist schwächer, als er aussieht; der nächste schwere Aufprall reißt ein Loch zur Ebene darunter. |
| 5 | Ein Schwarm Fledermäuse, wütend über den Lärm, erfüllt für ein paar Herzschläge die Luft. |
| 6 | Ein Gegner stolpert über weggeworfene Ausrüstung und reißt einen Verbündeten um wie einen Kegel. |
| 7 | Dichter Rauch zieht übers Feld; einen Moment lang kämpfen alle gegen Silhouetten. |
| 8 | Eine Waffe schlägt Funken nahe verschüttetem Öl. Alle bemerken es gleichzeitig. |
| 9 | Die Kirchenglocke – oder ein Gong, oder ein Alarm – beginnt zu läuten. Verstärkung? Für wen? |
| 10 | Die Bremse eines Wagens versagt; er rollt bergab und gewinnt an Geschwindigkeit und Bedeutung. |
| 11 | Mitten im Handgemenge setzt Regen ein: Der Stand wird schlechter, Bogensehnen werden feucht, die Gemüter kühlen nicht ab. |
| 12 | Eine Tür, die alle für verschlossen hielten, fliegt auf; ein Unbeteiligter erstarrt darin, Tablett in der Hand. |
| 13 | Ein verirrter Hieb durchtrennt ein hängendes Seil; der Kronleuchter, das Lastennetz oder das Fallgitter daran erinnert sich an die Schwerkraft. |
| 14 | Der Boden bebt – ohne Zusammenhang mit dem Kampf, was irgendwie schlimmer ist. |
| 15 | Jemand stößt einen Bienenstock, ein Kohlenbecken oder einen Vogelkäfig um. Der Inhalt ergreift Partei. Nicht eure. |
| 16 | Der Umhang eines Kämpfers bleibt im schlechtesten Moment an etwas hängen. |
| 17 | Staub und Sand wehen übers Feld; einen Atemzug lang kämpfen alle blind. |
| 18 | Ein Verwundeter von vorhin stöhnt auf und kriecht Richtung Ausgang los, mitten durch alles hindurch. |
| 19 | Ein Hund mischt sich in die Schlacht ein, mit gewaltiger Begeisterung und ohne jede Loyalität. |
| 20 | Die Brücke, die Planke oder der Sims unter den Füßen beginnt laut zu knacken und verkündet damit eine Frist. |
| 21 | Die Waffe eines Gegners zerspringt bei einer Parade; die Splitter fliegen weit; der Blick auf seinem Gesicht ist ein Ereignis für sich. |
| 22 | In der Nähe gestapelte Fässer geraten ins Rutschen; die Pyramide hält vorerst, vorwurfsvoll. |
| 23 | Ein Fenster zerbirst nach innen: Wetter, ein Vogel oder der erste Späher von jemand Neuem. |
| 24 | Die Lichter gehen aus – Wind, Magie oder Bosheit – und kehren drei Herzschläge später zurück, und alle stehen woanders. |
| 25 | Ein Unbeteiligter rennt übers Feld, einem Haustier, einem Kind oder einem Rechnungsbuch hinterher, und entschuldigt sich dabei. |
| 26 | Flut, Gezeiten oder eine geborstene Zisterne: Das Wasser steht plötzlich zweieinhalb Zentimeter hoch, und das Schlachtfeld wird zum Spiegel. |
| 27 | Jemandes Rucksack kippt um; Heiltränke rollen in alle Richtungen wie fallengelassenes Obst. |
| 28 | Eine Wand aus Kisten stürzt um und teilt das Schlachtfeld in zwei kleinere, wütendere Schlachten. |
| 29 | Das Horn des feindlichen Anführers bläst zum Rückzug – aber die Hälfte will offensichtlich nicht gehorchen. |
| 30 | Eine Falle, die bisher niemand ausgelöst hat, hat, wie sich herausstellt, auf genau so viel Erschütterung gewartet. |
| 31 | Hagel setzt ein, plötzlich und absurd; Schilde leisten Doppeldienst; ein Zwerg lacht. |
| 32 | Ein verirrter Pfeil durchtrennt ein Banner; es legt sich über einen Gegner wie ein Leichentuch, und das Omen trifft beide Seiten. |
| 33 | Das Gerüst voller Schaulustiger knackt unter dem Gewicht eines Publikums, das es nicht haben sollte. |
| 34 | Jemand rutscht auf Blut, Schlamm oder Suppe aus und reißt seinen ganzen Schlagabtausch mit zu Boden. |
| 35 | Ein in die Enge getriebener Gegner nimmt eine Geisel – und erwischt, nach den Gesichtern aller zu urteilen, genau die falsche Person. |
| 36 | Das Feuer greift auf das Seil über, das etwas Riesiges hält. Das Seil beginnt zu singen. |
| 37 | Nebel zieht tief herein, hüfthoch; das Schlachtfeld wird zu Köpfen und Schultern auf einem weißen Meer. |
| 38 | Ein ungesehener Bogenschütze mischt von einem Dach aus mit: sorgfältig, geduldig und auf niemandes bekannter Gehaltsliste. |
| 39 | Das Bodenmosaik, auf dem alle stehen, beginnt sanft zu leuchten. |
| 40 | Ein Katapultstein aus einer Schlacht Kilometer entfernt trifft ein, ohne Meinung zu irgendeiner Seite. |
| 41 | Vieh stürmt hindurch: Schafe, Schweine oder Gänse verwandeln Taktik in Slapstick. |
| 42 | Der Rückschwung eines Kämpfers trifft die Stütze der Markise; das Segeltuch der ganzen Straße kommt auf den Kampf herunter. |
| 43 | Jemand schreit „Die Wache kommt!“ – der Kampf geht weiter, aber jetzt mit Zeitplan. |
| 44 | Der Rückstand eines früheren Zaubers reagiert: Jede Metallklinge klingt bei Kontakt kurz auf, laut wie Glocken. |
| 45 | Die umkämpfte Treppe verliert drei Stufen an einen Axthieb, der für jemandes Kopf gedacht war. |
| 46 | Ein verwundeter Gegner ergibt sich mitten im Handgemenge, laut und unbeholfen, und verändert die Stimmung im ganzen Raum. |
| 47 | Der Karren des Alchemisten – warum gibt es immer einen – beginnt, Rauch in drei Farben zu verlieren. |
| 48 | Eine Böe schlägt jede Tür im Gebäude gleichzeitig zu; die Ausgänge des Raums wurden neu gemischt. |
| 49 | Tauben schießen wie auf Kommando von den Dächern hoch, und alle zucken einen Herzschlag lang gen Himmel zusammen. |
| 50 | Der Gefangene in der Ecke hat still eine Hand freibekommen und sucht sich jetzt eine Seite aus. |
| 51 | Eine Klinge fährt in ein Fass voll, ausgerechnet, Lampenöl. Es gluckert geduldig auf die Dielen. |
| 52 | Der mächtige Hieb eines Verbündeten geht durch den Schild des Ziels hindurch in den tragenden Pfosten dahinter. |
| 53 | Zwei Gegner prallen bei der Jagd auf dasselbe Ziel zusammen und beginnen kurz, sich gegenseitig zu bekämpfen. |
| 54 | Der Wandteppich fängt Feuer und löst sich von der Wand wie ein brennendes Segel. |
| 55 | Ein Ballistabolzen von der Außenmauer fährt durch den Raum und überarbeitet die Architektur. |
| 56 | Jemand tritt auf den Hund. Der Hund ist nachtragend. Der Hund hat Freunde. |
| 57 | Der alte Blutfleck am Boden, um den alle herumgestiegen sind, markiert, wie sich zeigt, eine Falltür, die sich öffnet. |
| 58 | Ein Enterhaken kommt über die Brüstung, gefolgt von absolut niemandem, vorerst. |
| 59 | Die Tauben des Glockenturms lassen das Nest vom letzten Jahr, einen Eimer voll, genau ins Zentrum des Handgemenges fallen. |
| 60 | Die Wurfwaffe eines Gegners verfehlt alles und kappt die Vertäuung des Boots, mit dem alle abhauen wollten. |
| 61 | Die Kerzen des Kronleuchters fallen, brennen aber weiter, wo sie landen, und kartieren den Raum in kleinen Feuern neu. |
| 62 | Eine Armbrust löst sich senkrecht nach oben; alle verfolgen den Bolzen mit den Augen; Verhandlungen finden nonverbal statt. |
| 63 | Das Eis unter den Füßen – Teich, Keller oder Zauber – stimmt dafür, seine Teilnahme zu beenden. |
| 64 | Ein riesiges Fass bricht aus seinen Keilen und rollt hindurch, und beendet dabei Streitigkeiten. |
| 65 | Die beschworene Kreatur des Gegners erfüllt mitten im Kampf ihren Vertrag, zuckt mit den Schultern und geht. |
| 66 | Eine Lawine aus Brennholz begräbt den Türdurchgang, der für alle Plan B war. |
| 67 | Das erbeutete Banner entpuppt sich als geliebte Reliquie; beide Seiten arbeiten kurz zusammen, um es vom Feuer fernzuhalten. |
| 68 | Eine verirrte Explosion schlägt dem Signalgeber das Horn aus den Händen; es landet, verkeilt, und tönt eine einzige endlose Note. |
| 69 | Die Söldner auf der Gegenseite halten inne, um laut klarzustellen, dass dieses Maß an Ärger extra kostet. |
| 70 | Ein Regal voller Gläser zerbricht: Eingelegtes, Reagenzien oder Präparate; der Boden wird zum Museum des schlechten Stands. |
| 71 | Ein Blitz trifft die Wetterfahne; jedes Haar stellt sich auf; beide Seiten treten einen respektvollen Schritt auseinander. |
| 72 | Der Teppich wird weggezogen – von wem? – und zwei Kämpfer setzen sich abrupt hin, mitten im Duell. |
| 73 | Eine Wand des brennenden Gebäudes neigt sich übers Feld und knarrt ihre Absichten. |
| 74 | Die Winde, die Zugbrücke, Tor oder Käfig hält, gibt neunzig Zentimeter Kette frei, dann hält sie. Dann noch sechzig. |
| 75 | Ein Gegner lässt seine Fackel ins Heu fallen. Beide Seiten teilen sich jetzt einen zweiten, gemeinsamen Feind. |
| 76 | Eine Parade schlägt gegen die große Glocke, hinter der sich jemand versteckt hat; der Ton lässt jeden im Umkreis von 3 m taumeln. |
| 77 | Jemandes Schutzzauber löst zu früh aus: harmloses Silberlicht, aber jetzt wissen alle, wo der Schatz ist. |
| 78 | Verstärkung trifft an der hinteren Tür ein – für den Gegner – und bleibt sofort darin stecken, gemeinsam. |
| 79 | Das Duellantenpaar kracht durchs Fenster und macht auf dem Balkon weiter, dann auf der Markise, dann auf der Straße. |
| 80 | Der Boden neigt sich: Schiff, Erdfall oder zornige Erde; jeder ungesicherte Gegenstand wandert zu einer Wand. |
| 81 | Ein wilder Schwung köpft die Statue; der Kopf rollt zwischen die Linien, und alle sehen ihm kurz zu. |
| 82 | Eine Öllampe fliegt im Bogen durch die Luft, und der Raum teilt sich in Leute, die sich wegwerfen, und Leute, die fangen. |
| 83 | Die Bestie des Gegners entwischt ihrem Führer und will, einmal frei, mit all dem nichts zu tun haben. |
| 84 | Eine Trompete draußen spielt das falsche Signal; die Hälfte der Gegner rückt vor, die Hälfte zieht sich zurück, alle fluchen. |
| 85 | Der morsche Baum, unter dem alle kämpfen, lässt einen Ast von der Größe eines Ruderboots fallen. |
| 86 | Ein verirrter Bolzen kappt das Seil des Brunneneimers; das Gegengewicht stellt sich dem Handgemenge vor. |
| 87 | Dampf bricht aus einem geborstenen Rohr oder Geysir: Eine heiße weiße Wand zeichnet das Schlachtfeld neu. |
| 88 | Die anderen Gefangenen nutzen die Gelegenheit, und der Gefängnisausbruch kreuzt die Schlacht im rechten Winkel. |
| 89 | Ein unglücklicher Hieb zerschmettert das Aquarium, Terrarium oder den Reliquienschrein; sein Bewohner ist jetzt das Problem aller. |
| 90 | Jemandes Sterbefluch greift: Zehn Atemzüge lang sticht jede im Raum gesprochene Lüge wie eine Wespe. |
| 91 | Die Glocken beginnen für ein ganz anderes Fest zu läuten; der Kampf hat jetzt einen Soundtrack, und er ist fröhlich. |
| 92 | Eine mit Fallen gesicherte Truhe löst endlich aus: kein Feuer, sondern Markierfarbe, und der Dieb im Raum wird leuchtend blau. |
| 93 | Sappeure – wessen? – brechen eine Speerlänge vom Kampf entfernt durch den Boden, blinzeln nach oben und überdenken ihr Timing. |
| 94 | Der Stellvertreter des feindlichen Kommandanten übergibt ohne Erlaubnis die ganze Flanke und hält sein Schwert hin wie ein Flehen. |
| 95 | Der Ball eines Kindes hüpft in den Kampf; das Spiel stoppt; ein Veteran wirft ihn zurück; das Spiel geht weiter. |
| 96 | Das Feuer erreicht die aufgehängten Trophäen; der ausgestopfte Eulenbär ragt aus dem Rauch und schlägt drei Leute in die Flucht, die es besser wissen sollten. |
| 97 | Der erbeutete Wagen, um den alle kämpfen, beginnt fahrerlos davonzufahren. |
| 98 | Ein verwundeter Ritter, der zu keiner Seite gehört, wankt aus der Kapellentür und befiehlt mit einer Stimme, die Gehorsam gewohnt ist, dass das aufhört. |
| 99 | Jemandes verängstigtes Maultier tritt sich endlich von seinem Pfosten los und wählt den kürzesten Weg nach draußen: mittendurch. |
| 100 | Würfle zweimal erneut; die zweite Komplikation unterbricht die erste. |
