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Quellenbuch · Bugbear-Lamp-Original

Sporebound

Eine lebende Finsternis unter dem Unterreich.

Zehn Kapitel über die Myzeltiefe: ihre sechs großen Weiten, die Glaubenswege der Myconiden, die Sammlerkarawanen — und die Symbiose in ihrem Zentrum: Macht, die in dir wohnt und eigene Gelüste hat. Spezies, Hintergründe und Unterklassen, Zauber, lebende Gegenstände, ein Bestiarium und Abenteuer dazu. Gebaut für die Kernregeln 2024.

  • 10 Kapitel
  • 26 Zauber
  • 24 Gegenstände
  • 50 Kreaturen

Inhalt

  1. 01EinleitungEine lebende Finsternis · Was ist Symbiose? · Die Tiefe in deiner Kampagne · Die Schicht unter dem Unterreich …
  2. 02Die MyzeltiefeDer lange Abstieg · Das Untergeflecht · Licht ohne Sonne · Zeit, Entfernung und der langsame Geist …
  3. 03Spezies und HintergründeVölker der Tiefe · Sporengeborene · Glimmerling · Myconiden …
  4. 04UnterklassenUnterklassen für Krieger · Pfad des Befallenen · Die Gepfropften · Weg des lebenden Geflechts …
  5. 05Symbiose und KommunionDas zweite Selbst · Einen Symbionten binden · Die drei Bindungen · Gaben und Geschenke …
  6. 06ZauberZauber · Zauberlisten · Zauberbeschreibungen26 Zauber
  7. 07Magische und lebende GegenständeMagische und lebende Gegenstände · Gezogene Ausrüstung · Lebende Ausrüstung · Gegenstände der Tiefe vergeben24 Gegenstände
  8. 08BestiariumBestiarium · Die geringere Tiefe (HG 0–1/2) · Wächter, Jäger und Herdentiere (HG 1–2) · Die tieferen Weiten (HG 3–5) …49 Kreaturen
  9. 09Die Tiefe leitenDie Tiefe leiten · Wie sich die Tiefe anfühlt · Reise und Erkundung · Gefahren der Tiefe …
  10. 10AbenteuerAbenteuer · Die Kinderstube kippt · Abenteuersamen1 Kreatur

Sporebound ist eigenes Bugbear-Lamp-Material und nicht Teil des SRD 5.2.1. Regelbegriffe im Text verweisen ins SRD-Kompendium.