Zauber
Wir wirken in der Tiefe keine Zauber. Wir stellen dem Geflecht eine Frage, und manchmal antwortet es mit Feuer und manchmal mit Blüten.
— Sporenvater Umble, Sporesung-Ältester
Magie in der Myzeltiefe wird gezogen, nicht geschmiedet, und ihre Zauber teilen dieses grüne, geduldige Wesen. Die hier versammelten Zauberwerke sind die kleinen Liturgien des Untergeflechts: Fäule, aus der Finsternis heraufgerufen, Licht, einem Samen abgelockt, Erinnerung, aus einem Leichnam oder einer Pilzkrause gelesen, und der leise Sporengesang, mit dem die Völker der Tiefe von Geist zu Geist sprechen. Einige greifen sogar in die Bindung zwischen einem Tiefengänger und dem zweiten Selbst hinein, das er trägt, festigen sie, nähren sie oder beschwichtigen ihren langsamen Hunger (siehe Kapitel 5). Die folgenden Zauber sind für die Regeln von 2024 geschrieben und so abgestimmt, dass sie bequem neben den Zaubern des Spielerhandbuchs stehen. Ihre Materialkomponenten sind meist Dinge, die du unterwegs sammeln kannst: ein geplatzter Bovist, ein Zweig Wahrruhmoos, eine Handvoll Grablehm. Die Tiefe gibt, was du brauchst — wenn du weißt, wo du suchen musst.
Zauberlisten
Die Zauber dieses Kapitels werden den unten aufgeführten Klassenzauberlisten hinzugefügt. Eine Figur lernt oder bereitet sie genau so vor wie jeden anderen Zauber des entsprechenden Grades, nach den Regeln ihrer Klasse. Steht ein Zauber auf mehr als einer Liste, greift jede Klasse unabhängig auf ihn zu.
Barde
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| Zaubertrick | Geflechtberührung, Sporenflüstern, Treibende Stäubchen |
| 1 | Reinigende Blüte |
| 2 | Aufgelesene Erinnerung, Blendende Blüte, Laterne der Tiefe |
| 3 | Chor der Genesung |
| 4 | Die Blüte beruhigen |
| 5 | Myzelerneuerung |
Kleriker
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| 1 | Die Bindung festigen, Ernte der Tiefe, Reinigende Blüte |
| 2 | Aufgelesene Erinnerung, Blendende Blüte, Laterne der Tiefe |
| 3 | Chor der Genesung, Die Bindung nähren |
| 4 | Die Blüte beruhigen, Kriechende Fäule |
| 5 | Myzelerneuerung |
Druide
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| Zaubertrick | Brandbolzen, Geflechtberührung, Sporenflüstern, Sporenstich, Treibende Stäubchen |
| 1 | Die Bindung festigen, Ernte der Tiefe, Fangblüte, Reinigende Blüte, Stäubchenfall-Schleier |
| 2 | Aufgelesene Erinnerung, Blendende Blüte, Fäulnislanze, Laterne der Tiefe, Myzelschritt |
| 3 | Chor der Genesung, Die Bindung nähren, Fäulnisblüte, Todeskappen-Ausbruch |
| 4 | Die Blüte beruhigen, Kriechende Fäule, Sporenwall |
| 5 | Myzelerneuerung, Sporensturm |
| 6 | Das Geflecht beschreiten |
| 7 | Die Lange Fäule |
Paladin
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| 1 | Die Bindung festigen, Reinigende Blüte |
| 4 | Die Blüte beruhigen |
Waldläufer
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| 1 | Die Bindung festigen, Ernte der Tiefe, Fangblüte, Reinigende Blüte, Stäubchenfall-Schleier |
| 2 | Myzelschritt |
Zauberer
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| Zaubertrick | Brandbolzen, Sporenflüstern, Sporenstich, Treibende Stäubchen |
| 1 | Stäubchenfall-Schleier |
| 2 | Blendende Blüte, Fäulnislanze, Myzelschritt |
| 3 | Fäulnisblüte, Todeskappen-Ausbruch |
| 4 | Sporenwall |
| 5 | Sporensturm |
| 7 | Die Lange Fäule |
Hexenmeister
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| Zaubertrick | Brandbolzen, Sporenstich |
| 2 | Aufgelesene Erinnerung |
| 3 | Die Bindung nähren, Fäulnisblüte, Todeskappen-Ausbruch |
| 4 | Kriechende Fäule |
| 7 | Die Lange Fäule |
Magier
| Grad | Neue Zauber |
|---|---|
| Zaubertrick | Brandbolzen, Sporenflüstern, Sporenstich, Treibende Stäubchen |
| 1 | Stäubchenfall-Schleier |
| 2 | Aufgelesene Erinnerung, Blendende Blüte, Fäulnislanze, Laterne der Tiefe, Myzelschritt |
| 3 | Fäulnisblüte, Todeskappen-Ausbruch |
| 4 | Kriechende Fäule, Sporenwall |
| 5 | Sporensturm |
| 6 | Das Geflecht beschreiten |
| 7 | Die Lange Fäule |
Zauberbeschreibungen
Die folgenden Zauber stehen in der alphabetischen Reihenfolge ihrer englischen Namen. Sofern ein Zauber nichts anderes angibt, nutzt ein Rettungswurf, den er verlangt, deinen Zauberrettungswurf-Schwierigkeitsgrad, und ein Angriff, den er ausführt, deinen Zauberangriffsbonus; beide ergeben sich wie gewohnt aus deiner zaubernden Klasse.
- Fäulnisblüte
Grad 3 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 27 Meter
Komponenten. V, G, M (eine Rindenlocke, die schwarze Fäule weint)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Fäulnislanze
Grad 2 Nekromantie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Blendende Blüte
Grad 2 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 18 Meter
Komponenten. V, G, M (ein geplatzter Bovist)
Wirkungsdauer. 1 Minute
- Brandbolzen
Nekromantie Zaubertrick
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Chor der Genesung
Grad 3 Bannmagie
Zeitaufwand. Bonusaktion
Reichweite. 18 Meter
Komponenten. V
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Reinigende Blüte
Grad 1 Bannmagie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. Berührung
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Kriechende Fäule
Grad 4 Nekromantie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 18 Meter
Komponenten. V, G, M (eine Prise Sporenschimmel)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Todeskappen-Ausbruch
Grad 3 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G, M (eine getrocknete Todeskappen-Lamelle)
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Ernte der Tiefe
Grad 1 Beschwörung (Ritual)
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 3 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Treibende Stäubchen
Hervorrufung Zaubertrick
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G, M (ein Stäubchen Leuchtkraut)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Die Bindung nähren
Grad 3 Verwandlung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. Berührung
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Aufgelesene Erinnerung
Grad 2 Erkenntnismagie (Ritual)
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. Berührung
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Laterne der Tiefe
Grad 2 Hervorrufung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 18 Meter
Komponenten. V, G, M (ein Leuchtkrautsamen)
Wirkungsdauer. 1 Stunde
- Die Lange Fäule
Grad 7 Nekromantie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G, M (eine Handvoll Grablehm)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Stäubchenfall-Schleier
Grad 1 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Myzelerneuerung
Grad 5 Bannmagie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 18 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Myzelschritt
Grad 2 Beschwörung
Zeitaufwand. Bonusaktion
Reichweite. Selbst
Komponenten. V
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Die Blüte beruhigen
Grad 4 Bannmagie
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. Berührung
Komponenten. V, G, M (ein Zweig Wahrruhmoos)
Wirkungsdauer. 1 Stunde
- Fangblüte
Grad 1 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 27 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Sporenstich
Beschwörung Zaubertrick
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 9 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar
- Sporensturm
Grad 5 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 90 Meter
Komponenten. V, G, M (eine Peitschenschnur aus getrockneter Sporenseide)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 10 Minuten
- Sporenflüstern
Verwandlung Zaubertrick
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. G, M (ein Flöckchen Sporenflaum)
Wirkungsdauer. 1 Runde
- Die Bindung festigen
Grad 1 Bannmagie
Zeitaufwand. Bonusaktion
Reichweite. Berührung
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Sporenwall
Grad 4 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 36 Meter
Komponenten. V, G, M (ein Brett aus getrocknetem Baumpilz)
Wirkungsdauer. Konzentration, bis zu 1 Minute
- Das Geflecht beschreiten
Grad 6 Beschwörung
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 3 Meter
Komponenten. V, G, M (ein Knoten lebenden Myzels)
Wirkungsdauer. 1 Minute
- Geflechtberührung
Verwandlung Zaubertrick
Zeitaufwand. Aktion
Reichweite. 9 Meter
Komponenten. V, G
Wirkungsdauer. Unmittelbar

