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Zauber

Die Lange Fäule

Grad 7 Nekromantie (Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Handvoll Grablehm)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du rufst an einem sichtbaren Punkt in Reichweite eine verschlingende Blüte der Fäulnis hervor. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 9 Metern um diesen Punkt führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 10W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte. Eine Kreatur, die durch diesen Zauber auf 0 Trefferpunkte fällt, zerfällt augenblicklich zu einer Schwade grauer Sporen. Anschließend füllt sich der Bereich für die Wirkungsdauer mit Fäulnisnebel: Er ist Leicht verschleiert und Schwieriges Gelände, und jede Kreatur, die dort ihren Zug beginnt, kann bis zum Beginn ihres nächsten Zuges keine Trefferpunkte wiederherstellen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 7. wird der Schaden um 1W8 erhöht.

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