Grad 1 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Eine bleiche Blüte öffnet sich an der Wunde und atmet. Eine Kreatur, die du berührst, erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W4 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück, und der Zustand Vergiftet endet bei ihr. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 1W4 Trefferpunkte erhöht.
