Grad 4 Nekromantie (Kleriker, Druide, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Prise Sporenschimmel)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du säst eine Fäule in das Fleisch einer Kreatur. Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 4W10 nekrotischen Schaden, und die Fäule setzt sich fest; bei einem Erfolg erleidet sie die Hälfte des Schadens, und der Zauber endet. Solange die Fäule hält, kann das Ziel keine Trefferpunkte zurückerhalten und erleidet zu Beginn jedes seiner Züge 2W10 nekrotischen Schaden. Am Ende jedes seiner Züge wiederholt das Ziel den Rettungswurf. Bei einem Erfolg endet der Effekt.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. wird der anfängliche Schaden um 2W10 erhöht.
