Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Zauber

Die Bindung nähren

Grad 3 Verwandlung (Kleriker, Druide, Hexenmeister)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar

Du gießt Lebenskraft in den Raum, in dem ein Symbiont wurzelt, und die Bindung trinkt dankbar. Eine willige Kreatur, die du berührst, gewinnt 3 Kommunionspunkte zurück, höchstens bis zu ihrem Kommunionsmaximum (siehe Kapitel 5). Eine Kreatur ohne Kommunionsvorrat hat keinen Nutzen von diesem Zauber.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. gewinnt die Kreatur 1 zusätzlichen Kommunionspunkt zurück.

← Alle Zauber