Grad 1 Bannmagie (Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)
Wirkzeit: Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du festigst einen Symbiontenträger gegen den Sog dessen, was er in sich trägt. Für die Wirkungsdauer hat die berührte Kreatur Vorteil auf Kommunions-Rettungswürfe (siehe Kapitel 5).
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du eine zusätzliche Kreatur berühren.
