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Kapitel 7

Magische und lebende Gegenstände

Ein Händler zeigt eine lebende Laterne neben gewachsener Rüstung und einer hellen organischen Klinge.

Magische und lebende Gegenstände

Nichts in der Tiefe wird geschmiedet. Alles wird gefüttert. Denk daran, wenn dein Schwert dir das nächste Mal in der Hand verstummt.

— Cassira Vane, Karawanenmeisterin von Vanes Anlegestelle

Nichts in der Tiefe wird geschmiedet. Es gibt keine Ambosse im Untergeflecht, keine Löschtröge, keine Schmiede, die Stahl in Form hämmern. Wo die Oberwelt hämmert, lässt die Tiefe wachsen: Eine Klinge wird aus Chitin und Geduld gezogen, eine Rüstung wird einem Panzer abgeschmeichelt, der sich von Sporenlicht genährt hat, eine Laterne ist eine lebende Blüte, der man beigebracht hat, ihren Atem aus Feuer anzuhalten. Jeder Schatz, den ein Tiefengänger zurück auf den Driftmarkt schleppt, war einmal lebendig, und vieles davon ist es noch.

Dieses Kapitel gibt dir zwei Arten von Wundern. Die erste ist gezogene Ausrüstung — Gegenstände, die aus der Tiefe gezogen werden und sich wie jeder andere magische Gegenstand verhalten, abgestimmt auf die Seltenheiten von 2024 und die Einstimmungsregeln, die du bereits kennst. Die zweite ist lebende Ausrüstung: Ausrüstung, die nie wirklich aufhört zu wachsen und mit der Hand reift, die sie trägt. Manche lebende Ausrüstung wird getragen und eingestimmt wie ein Amulett; manche wird gebunden wie ein Symbiont und trägt dieselben stillen Kosten. Jeder Eintrag sagt dir klar, was von beidem er ist.

Gezogene Ausrüstung

Die Gegenstände unten reichen von den bescheidenen Kappen, die ein Hirte bei sich trägt, bis zu den gekrönten Reliquien des Hohlhofs. Lies die Eingangszeile jedes Gegenstands für seine Art, seine Seltenheit und die Frage, ob er Einstimmung erfordert — genau so, wie du es bei einem Gegenstand aus dem Spielerhandbuch tätest.

Lebende Ausrüstung

Manche Ausrüstung beginnt nicht nur lebendig — sie hört nie auf zu wachsen. Lebende Ausrüstung reift zusammen mit ihrer Trägerin oder ihrem Träger und entfaltet neue Kräfte, während die Figur, der sie dient, an Stufen gewinnt. Zwei sehr verschiedene Modelle regeln, wie sich ein Stück lebender Ausrüstung an dich heftet, und jeder Eintrag unten sagt, welches davon gilt.

Gegenstände der Tiefe vergeben

Gezogene Ausrüstung folgt derselben Taktrechnung wie das Spielleiterhandbuch von 2024. Behandle die Seltenheit als groben Riegel vor dem Stufenbereich: gewöhnliche Gegenstände passen an jeden Tisch ab der 1. Stufe; ungewöhnliche passen zu den Stufen 1–4; seltene landen gut ab etwa der 5. Stufe; sehr seltene ab etwa der 11.; und legendäre Reliquien wie Die Letzte Laterne gehören ins Endspiel, ab der 17. Stufe. Ein einzelner Gegenstand über seinem Stufenbereich ist ein denkwürdiger Preis, kein Fehler — nur drück einer Gruppe der 1. Stufe nicht die Krone des Hohlhofs in die Hand und erwarte, dass der Hof sie ihr lässt.

Lebende Ausrüstung verdient besondere Sorgfalt. Eingestimmte lebende Ausrüstung kann wie jeder magische Gegenstand vergeben werden, denn sie wächst von allein mit. Gebundene lebende Ausrüstung — Wakethorn, Cindermoth und ihresgleichen — sollte so angeboten werden, wie man einen Symbionten anbietet: als lebendes Wesen, das die Figur bewusst hereinlassen muss, mit den Kosten aus Kapitel 5 offen auf dem Tisch. Die besten Schätze der Tiefe sind die, vor deren Annahme die Spielenden ein wenig Angst haben.

Das meiste allerdings, was ein Tiefengänger findet, ist kleiner als all das: ein warmer Knopf, ein singender Faden, ein Glas voll unruhiger Stäubchen. Würfle auf der Tabelle unten für ein Stückchen Tiefe, das in eine Tasche rutscht.

Kleine Fundstücke der Tiefe

W20Fundstück
1Ein Knopf aus Herdkappe, der sich stets schwach warm anfühlt
2Ein Knoten Leuchtkraut, der eine Stunde lang glüht, wenn du ihn drückst
3Ein getrocknetes Blütenblatt einer Grabblüte, das jeden Morgen einen einzigen tiefen Ton summt
4Ein Ring aus gewobener Sporenseide, der sich ein klein wenig enger zieht, wenn du lügst
5Die abgeworfene Kappenschuppe einer Myconide, gemustert wie die Karte eines Nirgendwo
6Eine Handvoll Glühen, das nie ganz dunkel wird
7Ein Zahn aus Knochenpilz, der schmerzt, wenn die Markstraßen nahe sind
8Eine Brosche aus lebendem Moos, die ein einziges Wort in winzigen Fruchtkörpern buchstabiert
9Ein blasser Same, der dir deine Träume zurückträumt, ein wenig verkehrt
10Eine Pfeife, aus einer Blasebalgkappe gezogen, auf die nur Sporenvieh antwortet
11Eine Scherbe des Trauerglases, kalt selbst in einer warmen Hand
12Ein Fingerhut aus Taukappe, der sich jede Stunde mit einem sauberen Tropfen Wasser füllt
13Ein Knäuel Cantica-Seide, das leise singt, wenn die Luft sich regt
14Eine fäulnisvernarbte Münze, die die Nachleser still zu nehmen verweigern
15Ein sporengepresstes Bildnis einer fremden Person, der du nie begegnet bist, weinend
16Ein Würfel aus Chitin, der zu oft die Zahl zu zeigen scheint, die du gefürchtet hast
17Ein Zweig Falschherd — harmlos, aber beunruhigend überzeugend
18Ein Glas voll Stäubchen, die sich nachts zu kleinen Sternbildern ordnen
19Eine Flöte aus Fingerknochen aus Beinholt, die einen einzigen langen Atem spielt
20Eine Locke abgeworfener Symbiontensporen, die zu lebender Wärme hin zuckt
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