Magische und lebende Gegenstände
Nichts in der Tiefe wird geschmiedet. Alles wird gefüttert. Denk daran, wenn dein Schwert dir das nächste Mal in der Hand verstummt.
— Cassira Vane, Karawanenmeisterin von Vanes Anlegestelle
Nichts in der Tiefe wird geschmiedet. Es gibt keine Ambosse im Untergeflecht, keine Löschtröge, keine Schmiede, die Stahl in Form hämmern. Wo die Oberwelt hämmert, lässt die Tiefe wachsen: Eine Klinge wird aus Chitin und Geduld gezogen, eine Rüstung wird einem Panzer abgeschmeichelt, der sich von Sporenlicht genährt hat, eine Laterne ist eine lebende Blüte, der man beigebracht hat, ihren Atem aus Feuer anzuhalten. Jeder Schatz, den ein Tiefengänger zurück auf den Driftmarkt schleppt, war einmal lebendig, und vieles davon ist es noch.
Dieses Kapitel gibt dir zwei Arten von Wundern. Die erste ist gezogene Ausrüstung — Gegenstände, die aus der Tiefe gezogen werden und sich wie jeder andere magische Gegenstand verhalten, abgestimmt auf die Seltenheiten von 2024 und die Einstimmungsregeln, die du bereits kennst. Die zweite ist lebende Ausrüstung: Ausrüstung, die nie wirklich aufhört zu wachsen und mit der Hand reift, die sie trägt. Manche lebende Ausrüstung wird getragen und eingestimmt wie ein Amulett; manche wird gebunden wie ein Symbiont und trägt dieselben stillen Kosten. Jeder Eintrag sagt dir klar, was von beidem er ist.
Gezogene Ausrüstung
Die Gegenstände unten reichen von den bescheidenen Kappen, die ein Hirte bei sich trägt, bis zu den gekrönten Reliquien des Hohlhofs. Lies die Eingangszeile jedes Gegenstands für seine Art, seine Seltenheit und die Frage, ob er Einstimmung erfordert — genau so, wie du es bei einem Gegenstand aus dem Spielerhandbuch tätest.
- Leuchtkraut-Laterne
Wundersamer Gegenstand, gewöhnlich
- Immervolle Taukappe
Wundersamer Gegenstand, gewöhnlich
- Blasebalgknospen-Talisman
Wundersamer Gegenstand, gewöhnlich
- Schimmerkiemen-Klinge
Waffe (jede Waffe mit einer Klinge), gewöhnlich
- Chitingeflecht-Rüstung
Rüstung (beliebige mittelschwere oder schwere Rüstung außer Fellrüstung), ungewöhnlich
- Haftsporen-Stiefel
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (erfordert Einstimmung)
- Düsterkappen-Klinge
Waffe (beliebig), ungewöhnlich
- Umhang der Stäubchen
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (erfordert Einstimmung)
- Blasebalgkappen-Räuchergefäß
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich
- Knochenpilz-Kettenhemd
Rüstung (Kettenpanzer oder Kettenhemd), selten (erfordert Einstimmung)
- Amulett der Sporesung
Wundersamer Gegenstand, selten (erfordert Einstimmung)
- Kiemenstab der Cantica
Stab, selten (erfordert Einstimmung durch einen Zauberwirker)
- Laterne des Wächters
Wundersamer Gegenstand, selten (erfordert Einstimmung)
- Herzblüten-Glefe
Waffe (Glefe), sehr selten (erfordert Einstimmung)
- Mantel der Fortgeführten
Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung)
- Die Letzte Laterne
Wundersamer Gegenstand, legendär (erfordert Einstimmung)
- Krone des Hohlhofs
Wundersamer Gegenstand, legendär (erfordert Einstimmung)
Lebende Ausrüstung
Manche Ausrüstung beginnt nicht nur lebendig — sie hört nie auf zu wachsen. Lebende Ausrüstung reift zusammen mit ihrer Trägerin oder ihrem Träger und entfaltet neue Kräfte, während die Figur, der sie dient, an Stufen gewinnt. Zwei sehr verschiedene Modelle regeln, wie sich ein Stück lebender Ausrüstung an dich heftet, und jeder Eintrag unten sagt, welches davon gilt.
- Wakethorn, die wachsende Klinge
Lebende Waffe (gebundener Symbiont), sehr selten (erfordert Bindung; siehe Kapitel 5)
- Cindermoth, der entfachende Gefährte
Lebende Laterne (gebundener Symbiont), selten (erfordert Bindung; siehe Kapitel 5)
- Der Brutmantel
Lebende Rüstung (eingestimmt), selten (erfordert Einstimmung)
- Kriechmoos-Stiefel
Lebendes Schuhwerk (eingestimmt), ungewöhnlich (erfordert Einstimmung)
- Heilmoos-Geflecht
Lebender Wickel (eingestimmt), selten (erfordert Einstimmung)
- Der Schimmerköcher
Lebende Munition (eingestimmt), ungewöhnlich (erfordert Einstimmung)
- Sengsporen-Räuchergefäß
Wundersamer Gegenstand (lebend), ungewöhnlich (erfordert Bindung; siehe Kapitel 5)
Gegenstände der Tiefe vergeben
Gezogene Ausrüstung folgt derselben Taktrechnung wie das Spielleiterhandbuch von 2024. Behandle die Seltenheit als groben Riegel vor dem Stufenbereich: gewöhnliche Gegenstände passen an jeden Tisch ab der 1. Stufe; ungewöhnliche passen zu den Stufen 1–4; seltene landen gut ab etwa der 5. Stufe; sehr seltene ab etwa der 11.; und legendäre Reliquien wie Die Letzte Laterne gehören ins Endspiel, ab der 17. Stufe. Ein einzelner Gegenstand über seinem Stufenbereich ist ein denkwürdiger Preis, kein Fehler — nur drück einer Gruppe der 1. Stufe nicht die Krone des Hohlhofs in die Hand und erwarte, dass der Hof sie ihr lässt.
Lebende Ausrüstung verdient besondere Sorgfalt. Eingestimmte lebende Ausrüstung kann wie jeder magische Gegenstand vergeben werden, denn sie wächst von allein mit. Gebundene lebende Ausrüstung — Wakethorn, Cindermoth und ihresgleichen — sollte so angeboten werden, wie man einen Symbionten anbietet: als lebendes Wesen, das die Figur bewusst hereinlassen muss, mit den Kosten aus Kapitel 5 offen auf dem Tisch. Die besten Schätze der Tiefe sind die, vor deren Annahme die Spielenden ein wenig Angst haben.
Das meiste allerdings, was ein Tiefengänger findet, ist kleiner als all das: ein warmer Knopf, ein singender Faden, ein Glas voll unruhiger Stäubchen. Würfle auf der Tabelle unten für ein Stückchen Tiefe, das in eine Tasche rutscht.
Kleine Fundstücke der Tiefe
| W20 | Fundstück |
|---|---|
| 1 | Ein Knopf aus Herdkappe, der sich stets schwach warm anfühlt |
| 2 | Ein Knoten Leuchtkraut, der eine Stunde lang glüht, wenn du ihn drückst |
| 3 | Ein getrocknetes Blütenblatt einer Grabblüte, das jeden Morgen einen einzigen tiefen Ton summt |
| 4 | Ein Ring aus gewobener Sporenseide, der sich ein klein wenig enger zieht, wenn du lügst |
| 5 | Die abgeworfene Kappenschuppe einer Myconide, gemustert wie die Karte eines Nirgendwo |
| 6 | Eine Handvoll Glühen, das nie ganz dunkel wird |
| 7 | Ein Zahn aus Knochenpilz, der schmerzt, wenn die Markstraßen nahe sind |
| 8 | Eine Brosche aus lebendem Moos, die ein einziges Wort in winzigen Fruchtkörpern buchstabiert |
| 9 | Ein blasser Same, der dir deine Träume zurückträumt, ein wenig verkehrt |
| 10 | Eine Pfeife, aus einer Blasebalgkappe gezogen, auf die nur Sporenvieh antwortet |
| 11 | Eine Scherbe des Trauerglases, kalt selbst in einer warmen Hand |
| 12 | Ein Fingerhut aus Taukappe, der sich jede Stunde mit einem sauberen Tropfen Wasser füllt |
| 13 | Ein Knäuel Cantica-Seide, das leise singt, wenn die Luft sich regt |
| 14 | Eine fäulnisvernarbte Münze, die die Nachleser still zu nehmen verweigern |
| 15 | Ein sporengepresstes Bildnis einer fremden Person, der du nie begegnet bist, weinend |
| 16 | Ein Würfel aus Chitin, der zu oft die Zahl zu zeigen scheint, die du gefürchtet hast |
| 17 | Ein Zweig Falschherd — harmlos, aber beunruhigend überzeugend |
| 18 | Ein Glas voll Stäubchen, die sich nachts zu kleinen Sternbildern ordnen |
| 19 | Eine Flöte aus Fingerknochen aus Beinholt, die einen einzigen langen Atem spielt |
| 20 | Eine Locke abgeworfener Symbiontensporen, die zu lebender Wärme hin zuckt |

