Grad 1 Beschwörung (Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du rufst einen sanften Stäubchenfall herab. Eine Kugel mit einem Radius von 6 Metern aus treibenden Leuchtsporen, zentriert auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, breitet sich um Ecken herum aus und macht ihren Bereich Komplett verschleiert. Der Schleier hält für die Wirkungsdauer an oder bis ein Wind von mindestens 16 Kilometern pro Stunde ihn zerstreut.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Radius der Kugel um 6 Meter erhöht.
