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Zauber

Fäulnisblüte

Grad 3 Beschwörung (Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (eine Rindenlocke, die schwarze Fäule weint)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Eine brodelnde Wolke aus Fäulnissporen erblüht in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt, den du sehen kannst. Die Wolke breitet sich um Ecken herum aus, und ihr Bereich ist Komplett verschleiert und Schwieriges Gelände. Wenn eine Kreatur die Wolke in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beginnt, führt sie einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 3W6 Giftschaden und hat bis zum Beginn ihres nächsten Zugs den Zustand Vergiftet; bei einem Erfolg erleidet sie die Hälfte des Schadens und wird nicht vergiftet. Ein Wind von mindestens 16 Kilometern pro Stunde löst die Wolke auf und beendet den Zauber.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W6 erhöht.

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