Grad 1 Beschwörung (Kleriker, Druide, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 3 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Du rufst die Tiefe zu Tisch. Du beschwörst ein Mahl aus Herdkappe und Taukappe, das so viele Kreaturen sättigt und tränkt, wie dein Zauberwirken-Attributsmodifikator plus drei ergibt (mindestens vier), und zwar für einen Tag. Die Nahrung verdirbt zu wertlosem Brei, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden gegessen wird. Während des Wirkens spürst du außerdem, welche Pilze und welches Wasser innerhalb von 9 Metern gefahrlos zu verzehren sind und was davon Falschherd, von Totluft verseucht oder fäulnisbefallen ist.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. sättigt der Zauber zwei weitere Kreaturen.
