Grad 2 Erkenntnismagie (Barde, Kleriker, Druide, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Das Geflecht erinnert sich, und es teilt, wenn man behutsam fragt. Du berührst einen Leichnam, einen Gegenstand oder einen Pilzwuchs und erhaschst als stumme Vision von wenigen Herzschlägen Dauer die letzte Minute, die das Ding vor deiner Berührung erlebt hat. Ein Leichnam muss unversehrt genug sein, um Augen oder einen zu Lebzeiten gleichwertigen Sinn behalten zu haben; ein Pilzwuchs zeigt, was dicht an ihm vorüberging. Du nimmst Formen, Bewegung und Licht wahr, aber du hörst nichts und liest keine Gedanken. Eine Kreatur, die vor Erkenntnismagie geschützt ist, kann durch diesen Zauber nicht erblickt werden.
