Grad 5 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Eine große Blüte atmet über deine Verbündeten hinweg, und ihre Wunden schließen sich. Wähle bis zu sechs Kreaturen aus, die du in Reichweite sehen kannst. Jede von ihnen erhält Trefferpunkte in Höhe von 3W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück, und der Zustand Vergiftet endet bei ihr. Auf Untote und Konstrukte hat dieser Zauber keine Wirkung.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. wird die Heilung um 1W8 erhöht.
