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Zauber

Todeskappen-Ausbruch

Grad 3 Beschwörung (Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V, G, M (eine getrocknete Todeskappen-Lamelle)
Dauer: Unmittelbar

Giftige Kappen brechen an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite hervor und platzen in einer Kugel mit einem Radius von 6 Metern auf. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 4W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades. Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W8 erhöht.

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