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Zauber

Todeskreis

Grad 6 Nekromantie (Zauberer, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 45 Meter
Komponenten: V, G, M (Pulver einer zerstoßenen schwarzen Perle im Wert von mindestens 500 GM)
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Nekrotisch
Wirkungsbereich: 18 Meter Radius

Von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite breitet sich negative Energie zu einer Kugel mit einem Radius von 18 Metern aus. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden um 2W8 erhöht.

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