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d100

Tavernen-Ereignisse

Es passiert immer etwas, wenn die Gruppe sich auf einen Drink niederlässt.

Bereit
Tavernen-Ereignisse — 100 Einträge
W100Ergebnis
1Ein Barde stimmt eine Ballade über eine jüngste Heldentat der Gruppe an; die meisten Details sind falsch.
2Zwei Bauern streiten lautstark, wessen Rübe das Erntefest gewonnen hat; beide Rüben sind anwesend.
3Der Koch stürmt aus der Küche und jagt eine Katze, die eine ganze Forelle gestohlen hat.
4Eine vermummte Gestalt in der Ecke nippt seit sechs Stunden an demselben Getränk.
5Ein Armdrück-Wettbewerb beginnt; die amtierende Meisterin ist eine stämmige Großmutter.
6Jemand hat vor einer Stunde einen Babykorb am Feuer abgestellt, mit einem Zettel: „bin in zehn Minuten zurück“.
7Ein Zwerg fordert den ganzen Schankraum heraus: Freibier für jeden, der ihn übersingt.
8Der Tavernenhund Biscuit starrt unablässig auf eine ganz bestimmte Diele.
9Ein fahrender Händler versteigert ein „echtes Wyvernei“, das offensichtlich ein bemalter Stein ist.
10Eine Runde Getränke kommt an den Tisch der Gruppe, spendiert von jemandem, der schon gegangen ist.
11Der Wirt bittet ein Gruppenmitglied leise, einen neuen Eintopf zu probieren und ehrlich zu sein.
12Ein Kurier stolpert erschöpft herein und fragt, ob jemand Elfisch lesen kann.
13Die Würfelspieler in der Ecke betrügen sich gleichzeitig gegenseitig, und beide wissen es.
14Ein Einheimischer behauptet, sein Cousin habe letzte Nacht wieder Lichter über der alten Mühle gesehen.
15Der Kamin knallt laut und brennt kurz grün; nur die Gruppe scheint es zu bemerken.
16Eine Halblingsfrau steigt auf einen Tisch und verkündet, sie höre mit dem Abenteuern auf, ab sofort.
17Jemand hat ein neues Kopfgeld ans Schwarze Brett gehängt und den Namen des Monsters übel verschrieben.
18Eine Schiffsbesatzung feiert einen überstandenen Sturm und gibt dem ganzen Schankraum eine Runde aus.
19Eine alte Frau bietet Wahrsagerei an; einem Gruppenmitglied weigert sie sich, aus der Hand zu lesen.
20Der Schankbursche lässt ein volles Tablett fallen, und die ganze Taverne applaudiert gnadenlos.
21Ein Wanderpriester segnet jeden Tisch, lässt aber einen ohne Erklärung aus.
22Zwei Adlige mischen sich in schlechter Verkleidung unters Volk; ihr „Bauern“-Akzent ist grauenhaft.
23Ein Trinklied beginnt, und jede Strophe fügt den Namen eines weiteren gefallenen Helden aus der Gegend hinzu.
24Die Tavernenkatze legt einem Gruppenmitglied einen noch zuckenden Geldbeutel vor die Füße.
25Ein Mann schluchzt über einem Brief in sein Bier; das Siegel darauf stammt vom königlichen Hof.
26Musikanten spielen einen Reigen; ein unerwartet flinker alter Mann tanzt alle in Grund und Boden.
27Der Wirt läutet eine Glocke: „Letztes Fass Sommerbier! Wenn es weg ist, ist es weg!“
28Eine Waldläuferin in der Ecke füttert leise einen Habicht mit Stücken ihres Abendessens.
29Seit die Gruppe sich gesetzt hat, hat jemand frische Initialen in ihren Tisch geritzt.
30Eine Wachpatrouille tritt ein, mustert den Raum, entschuldigt sich für die Störung und verschwindet schnell.
31Ein sehr kleines Drachenblütigen-Kind zieht von Tisch zu Tisch und verkauft bemalte Steine. Das Geschäft läuft gut.
32Der berühmte „bodenlose Eintopftopf“ der Taverne ist zum ersten Mal seit Menschengedenken leer.
33Ein Tiefling gewinnt ein Kartenspiel mit einem Blatt, von dem niemand am Tisch beweisen kann, dass es unmöglich ist.
34Eine Faust knallt auf den Tresen: Ein Fremder will die Taverne kaufen, heute Nacht, in Gold.
35Jemand hat über Nacht die Hauslaute perfekt gestimmt, und der Hausbarde ist zutiefst verunsichert.
36Ein Jäger zeigt den Pelz eines Tieres, das niemand bestimmen kann. Er riecht nach kaltem Eisen.
37Die Gruppe hört mit, wie ein Preis für sicheres Geleit über die Grenze geflüstert wird, pro Kopf.
38Eine Brauerin bettelt die Gäste an, ihr experimentelles Brennnesselbier zu probieren. Es ist wirklich ausgezeichnet.
39Ein betrunkener Gast beharrt darauf, früher mit einem Gruppenmitglied auf Abenteuer gewesen zu sein. War er nicht. Wahrscheinlich.
40Alle Kerzen im Raum flackern gleichzeitig, als die Tür aufgeht, aber niemand tritt ein.
41Am Schwarzen Brett hängt ein neuer Aushang: eine Belohnung für die Rückgabe einer gestohlenen Hochzeitstorte.
42Ein Gnom baut ein winziges Puppentheater auf und führt den Untergang eines Reiches in neun Minuten auf.
43Zwei rivalisierende Karawanenführer beginnen, sich quer durch den Raum lautstark gegenseitig die Wachen abzuwerben.
44Der Wirt verdünnt diskret das Bier eines Gastes, der genug hat, mit der Leichtigkeit langer Übung.
45Ein junges Paar bittet den lautesten Tisch, bitte leiser zu sein; der lauteste Tisch adoptiert die beiden stattdessen.
46Eine Falltür hinter dem Tresen wird für eine Lieferung geöffnet; der Keller darunter ist viel tiefer, als er sein sollte.
47Ein Henker außer Dienst trinkt allein; der Hocker neben ihm bleibt die ganze Nacht leer.
48Ein Gast bezahlt mit einer Münze aus einem Königreich, das seit vierhundert Jahren nicht mehr existiert.
49Der Tavernenpapagei sagt eine Zahlenreihe auf, und ein Händler verlässt abrupt den Raum.
50Eine Milizfeldwebelin wirbt Leute für eine Nachtwache; die Bezahlung ist schlecht, aber sie legt ein Frühstück drauf.
51Der Vorfall mit dem Haustier-Mimic vom letzten Jahr wird wieder einmal erzählt, inklusive Vorführung der Brandspuren.
52Ein Sturm reißt die Fensterläden heraus; der ganze Raum arbeitet zusammen, um zuerst die Dartscheibe zu retten.
53Die Küche verkündet: kostenlose Brotkanten für jeden, der vor Einbruch der Dunkelheit Feuerholz bringt.
54Ein maskierter Gast gibt ein fürstliches Trinkgeld und bittet den Wirt, einfach so zu tun, als sei er nie hier gewesen.
55Eine zwergische Trauergesellschaft trifft ein, um den Deckel des Verstorbenen leerzutrinken, wie im Testament verfügt.
56Kinder aus dem Ort drücken ihre Gesichter ans Fenster, bis der Koch sie mit einer Kelle verjagt – und ihnen dann heimlich Pasteten zusteckt.
57Das unbeaufsichtigte Getränk eines Zauberers rührt sich langsam selbst um. Der Zauberer schläft.
58Das Bullseye der Dartscheibe wurde gestohlen. Hauptverdächtige ist eine einschlägig bekannte Elster.
59Ein Fremder gibt dem ältesten Gast einen aus und bittet ihn, von der Stadt „von früher“ zu erzählen.
60Ein Armdrück-Tisch bricht mitten im Kampf zusammen, und beide Kontrahenten beanspruchen den Sieg auf ewig für sich.
61Der Barde lässt einen Hut „für das Waisenhaus“ herumgehen; der Wirt bestätigt überraschenderweise, dass es echt ist.
62Eine verhüllte Gestalt bestellt beim Wirt „das Übliche“, obwohl sie noch nie jemand gesehen hat.
63Nur heute Abend: das legendäre Feuerpfeffer-Chili des Kochs. Eine Haftungsverzichtserklärung ist zu unterschreiben.
64Ein Rattenfänger präsentiert die Beute des Abends und wird pro Schwanz bezahlt, unter allgemeinem Applaus.
65Jemand fordert das einschüchterndste Gruppenmitglied zum Dart heraus. Der Verlierer singt.
66Der Stadtschreiber arbeitet in der Ecke einen Stapel Papiere ab und stempelt jedes mit sichtbarem Hass.
67Ein durchnässter Bote bringt die Nachricht, dass die Brücke weg ist; alle sitzen bis zum Morgen fest.
68Ein Ritter im Ruhestand erzählt Kriegsgeschichten; die Details ändern sich mit jedem Bier und werden trauriger und wahrer.
69Die Taverne verlost einen geräucherten Schinken. Ein Los ist unauffindbar.
70Ein Gast schiebt am Tresen leise einen gefalteten Zettel unter den Zimmerschlüssel der Gruppe.
71Ein abgehalfterter Preisboxer bietet im Hof Unterricht an, eine Kupfermünze pro Schlag.
72Das Tagesgericht heute Abend ist nach einem Gruppenmitglied benannt. Niemand will sagen, warum.
73Jeder Krug im Raum überzieht sich kurz mit Reif; der Wirt kommentiert das betont nicht.
74Eine Karawanenwache erzählt zitternd, was die Wölfe vor der Stadt NICHT getan haben. Sie haben nur zugesehen.
75Die Liebesballade des Barden nennt versehentlich den heimlichen Schwarm eines Gastes. Chaos.
76Ein Mönch bricht einen Trinkrekord, ohne ein einziges Wort zu sagen, verbeugt sich und geht.
77Eine Händlerin will ihre Zeche mit „Kontakten zu ihrer wohlhabenden Kundschaft“ begleichen. Der Wirt bleibt ungerührt.
78Der Tisch der Gruppe wackelt; unter einem Bein steckt ein gefalteter, versiegelter Brief, an niemanden adressiert.
79Ein Goblin in einer winzigen Weste kommt herein, setzt sich brav an den Tresen und bestellt warme Milch. Der Wirt bedient ihn wie einen Stammgast.
80Ein Geburtstag wird verkündet, und das Tavernengesetz verlangt, dass das Geburtstagskind für ein Lied auf dem Tresen steht.
81Eine Patrouille schleppt einen gefangenen Wegelagerer herein, der fröhlich den halben Raum beim Namen grüßt.
82Der Eintopf schmeckt heute Abend besser als sonst. Deutlich. Verdächtig.
83Eine Heckenhexe verkauft an der Tür Glücksbringer; ihr Umhang ist der einzige trockene im Raum.
84Zwei Barden beginnen ein Duell immer heftigerer Beleidigungen in perfektem Versmaß. Wetten werden angenommen.
85Eine Lehrschmiedin zeigt dem Raum ihr erstes Schwert. Es ist schlecht. Der Raum ist freundlich.
86Die Gründungsurkunde der Taverne wird wie jedes Jahr laut vorgelesen, samt der Klausel über die Ziege.
87Ein Reisender stellt zu viele beiläufige Fragen zum Dienstplan der Nachtwache.
88Ein weinender Mann wird sanft hinausbefördert; er beharrt darauf, dass die Taverne gestern noch nicht hier war.
89Die Küchenkatze bekommt hinter den Bierfässern Junge, und aller Betrieb ruht eine Stunde lang.
90Ein überladenes Packmaultier draußen setzt sich endlich hin, und sein Besitzer gibt auf und bestellt zwei Heuballen und ein Bier.
91Ein narbiger Söldner gibt der Gruppe eine Runde aus und sagt nur: „Für den Weg, den ihr gleich gehen werdet.“
92Die Kerzen brennen herunter, und jemand beginnt eine Geistergeschichte, die ein echtes Haus im Ort nennt.
93Eine Halblings-Matriarchin inspiziert das Lokal; der Wirt schwitzt. Sie nickt einmal. Erleichterung.
94Jemand hat eine grobe, aber genaue Karte der Höhlen der Umgebung mit Kreide an die Abortwand gezeichnet.
95Der letzte Gast des Abends bezahlt ein Zimmer, geht nach oben und ist am Morgen nicht mehr da.
96Im Hof wird ein Festwagen gebaut; Freiwillige werden mit kostenlosem Apfelwein zwangsrekrutiert.
97Der Wirt wirft die Münze der Gruppe in die Luft, betrachtet sie und fragt, woher genau sie die haben.
98Um Mitternacht heben alle unaufgefordert und gleichzeitig das Glas auf „abwesende Freunde“.
99Ein Stammgast setzt den Schachmeister der Stadt in aller Stille matt, mit einem Spiel, dem der weiße König fehlt.
100Würfle zweimal erneut auf dieser Tabelle; beides passiert gleichzeitig.