Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung)
Ein schmaler Armreif aus geschwärztem Stahl mit drei leeren Ösen. Wenn er Glück stiehlt, hängt dort ein winziger Zwanzigseiter aus Karneol, der immer auf der Zwanzig liegt.
Stehlen. Wenn eine Kreatur, die du im Umkreis von 9 m sehen kannst, bei einem W20-Test eine natürliche 20 würfelt, kannst du sie als Reaktion zwingen, neu zu würfeln; sie muss das neue Ergebnis verwenden. Ein Karneolwürfel erscheint an deinem Armreif. Der Armreif kann höchstens drei Würfel tragen.
Einlösen. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, einen W20 würfelt, kannst du einen Würfel vom Armreif nehmen (keine Aktion erforderlich). Das Ergebnis wird zu einer natürlichen 20.
Glück erinnert sich. Löst du einen Würfel gegen die Kreatur ein, der du ihn gestohlen hast, wird das Ergebnis stattdessen zu einer natürlichen 1.
„Der Ritter hatte den perfekten Hieb. Ich habe ihn eingesteckt und drei Tage später dem Drachen verpasst.“
Waldemaster
