Wundersamer Gegenstand, selten
Ein schwerer, verbeulter Eisenhelm mit zwei echten, eingerollten Widderhörnern, innen mit cremeweißem Schaffell gefüttert. Auf der Stirn ist das Eisen dort blank gescheuert, wo er schon viele Türen getroffen hat.
Hörner. Solange du den Helm trägst, sind seine Hörner eine natürliche Waffe, mit der du geübt bist. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit ihnen, und bei einem Treffer verursachen sie Wuchtschaden in Höhe von 1W8 plus deinem Stärkemodifikator.
Rammen. Wenn du dich in deinem Zug mindestens 6 m geradeaus auf eine Kreatur zubewegst und sie im selben Zug mit den Hörnern triffst, verursachst du zusätzlich 2W8 Wuchtschaden. Ist das Ziel höchstens groß, muss es einen Stärkerettungswurf gegen SG 15 bestehen, sonst wird es 3 m von dir weggestoßen und hat den Zustand Liegend.
Tür auf. Mit den Hörnern verursachst du doppelten Schaden an Objekten und Bauwerken, und du hast Vorteil auf Stärkeproben, um Türen aufzubrechen.
Dickschädel. Du hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Effekte, die dich wegstoßen oder dir den Zustand Liegend verursachen würden.
„Schlüssel? Wir haben einen Kopf.“
Waldemaster
