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Magischer Gegenstand

Einladungskarten

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Drei leere Visitenkarten aus dickem, cremefarbenem Karton mit gerissenen Kanten und einem hauchdünnen Goldschnitt, in einem kleinen Etui aus dunkelgrünem Leder. Sie riechen schwach nach Parfüm und Kerzenwachs.

Eingeladen. Schreib den Namen eines Gastgebers auf eine Karte und zeig sie am Eingang eines Ortes vor, den er beherrscht. Der Gastgeber und sein Gesinde glauben, er habe dich und bis zu fünf Begleiter persönlich eingeladen. Der Gastgeber darf einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 ablegen; bei einem Erfolg wirkt die Karte nicht auf ihn.

Aber wozu?. Der Gastgeber erinnert sich an die Einladung, aber nicht an ihren Grund. Den denkt er sich selbst aus; der SL entscheidet, was er glaubt.

Asche. Nach 24 Stunden oder sobald du den Ort verlässt, zerfällt die Karte zu Asche, und ihre Wirkung endet.

„Der Nekromant empfing uns mit Wein und warmem Lächeln. Er war überzeugt, dass er uns eingeladen hatte, um uns zu töten.“

Waldemaster

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