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Magischer Gegenstand

Dimensionsfesseln

Wundersamer Gegenstand, selten

Du kannst diese Fesseln als Verwenden-Aktion einer kampfunfähigen Kreatur anlegen. Die Fesseln passen sich an kleine bis große Kreaturen an. Sie verhindern außerdem, dass die gefesselte Kreatur irgendeine Form von extradimensionaler Bewegung nutzen kann. Dazu gehören Teleportation und Reisen in eine andere Existenzebene. Die Fesseln hindern die Kreatur nicht daran, ein interdimensionales Portal zu durchqueren.

Du und jede Kreatur, die du beim Anlegen der Fesseln bestimmst, könnt sie mit der Verwenden-Aktion entfernen. Die gefesselte Kreatur kann alle 30 Tage einmal einen SG-30-Stärkewurf (Athletik) ausführen. Bei einem Erfolg befreit sie sich und zerstört die Fesseln.

Schlagworte: BewegungKontrolle

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0

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