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Magischer Gegenstand

Die Urschuppe

Rüstung (Schild), Artefakt (erfordert Einstimmung)

Ein Schild aus einer einzigen Drachenschuppe, groß wie ein Wagenrad. Sie schimmert von Ölschwarz über Tiefgrün bis Pfauenblau und ist in gehämmertes Kupfer gefasst. Sie ist immer warm, und manchmal schlägt darin etwas wie ein Herz.

Urschuppe. Solange du diesen Schild führst, erhältst du einen Bonus von +3 auf deine Rüstungsklasse. Dieser Bonus kommt zum normalen RK-Bonus des Schildes hinzu. Außerdem bist du immun gegen Blitz-, Feuer-, Gift-, Kälte- und Säureschaden.

Mutterblut. Jeder Drache erkennt die Schuppe. Will ein Drache dich angreifen, muss er zuerst einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 20 bestehen; scheitert er, muss er ein neues Ziel wählen oder verliert den Angriff. Außerdem hört dich jeder Drache immer zuerst an, bevor er gegen dich vorgeht.

Zurückwerfen. Wenn dich die Odemwaffe einer Kreatur oder ein Zauber trifft, kannst du als Reaktion bewirken, dass du weder Schaden noch einen anderen Effekt davon erleidest. Stattdessen trifft der volle Effekt den Urheber, als hätte er einen etwaigen Rettungswurf nicht geschafft. Diese Eigenschaft kann dreimal genutzt werden; alle verbrauchten Anwendungen erneuern sich im nächsten Morgengrauen.

Sie wächst. Jede zurückgeworfene Odemwaffe nährt die Schuppe. Nach der zwölften bricht sie auf, und die Mutter aller Drachen schlüpft.

Zerstörung. Nur der Odem von zehn Drachen zugleich, chromatische und metallische Seite an Seite, kann die Schuppe schmelzen.

„Alle Drachen stammen von ihr. Alle Drachen erkennen sie. Und alle wollen sie zurück.“

Waldemaster

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