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Magischer Gegenstand

Geisterfänger-Netz

Waffe (Netz), selten (erfordert Einstimmung)

Ein Wurfnetz, geknüpft aus blaugrauem Faden, der sich anfühlt wie kühler Nebel. Am Rand hängen runde Schwimmer aus grünem Meerglas und kleine Bleigewichte. Es ist immer ein wenig feucht.

Unfassbares fangen. Das Netz hält auch körperlose Kreaturen, Kreaturen auf der Ätherebene, Schwärme und Wesen aus Luft fest. Solange eine solche Kreatur im Netz gefangen ist, kann sie sich nicht durch Gegenstände hindurchbewegen.

Zauber fangen. Wenn ein Zauber des 3. Grades oder niedriger, der einen Fernkampf-Zauberangriff erfordert oder ein Geschoss erzeugt, im Umkreis von 4,5 m an dir vorbei- oder auf dich zufliegt, kannst du ihn als Reaktion mit dem Netz fangen. Er verpufft wirkungslos. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.

Wolke einholen. Als magische Aktion ziehst du das Netz durch eine Wolke, einen Nebel oder ein Gas, das höchstens einen Würfel mit 6 m Kantenlänge füllt. Es sammelt sich als Bündel im Netz; eine magische Wirkung läuft dabei weiter ab. Als magische Aktion kannst du das Bündel später freilassen, indem du das Netz an eine Stelle wirfst, an der es sich dann wieder ausbreitet. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.

„Der Fischer fing einen Geist, einen Feuerball und die Giftwolke des Hexers. Nur Fische fing er nie wieder.“

Waldemaster

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