Wundersamer Gegenstand, legendär (erfordert Einstimmung durch einen Magier)
Ein Zauberbuch in tiefem, petrolgrünem Rochenleder mit Ecken aus hellem Bein und einer Schließe in Form einer silbernen Federspitze. Seine Seiten sind oft abgeschabtes Pergament, auf dem blass die Schriften hundert fremder Hände durchschimmern.
Mitschrift. Solange du das Buch bei dir trägst und eine Kreatur im Umkreis von 18 m einen Zauber eines Grades wirkt, für den du Zauberplätze hast, schreibt sich seine Formel blass ins Buch, und du erkennst den Zauber sofort. Das Buch hält höchstens drei Mitschriften; kommt eine neue hinzu, verblasst die älteste.
Nachsprechen. Du kannst eine Mitschrift einmal wirken, indem du einen eigenen Zauberplatz verbrauchst. Danach verblasst sie.
Abschreiben. Während einer langen Rast kannst du eine Mitschrift dauerhaft in dein Zauberbuch übertragen, als stammte sie von einer Schriftrolle; die üblichen Regeln und Kosten für das Abschreiben gelten, und der Zauber muss auf der Magier-Zauberliste stehen.
„Der Erzmagier schleuderte seinen stärksten Zauber. Drei Runden später schleuderte ich ihn zurück.“
Waldemaster
