Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (erfordert Einstimmung durch einen Schurken)
Eine abgegriffene schwarze Lederrolle mit fünf schlanken Dietrichen aus dunklem Stahl. An jedem hängt ein winziges Knochenplättchen. Öffnet ein Dietrich ein Schloss, ritzt sich ein Zeichen hinein.
Geschickte Finger. Du bist im Vorteil bei Attributswürfen mit Diebeswerkzeug, wenn du diese Dietriche benutzt.
Erinnern. Die Dietriche merken sich jedes Schloss, das du mit ihnen öffnest, höchstens fünf Schlösser zugleich, eines pro Plättchen. Öffnest du ein weiteres, wählst du, welches gemerkte Schloss vergessen wird.
Klick. Als Bonusaktion kannst du ein gemerktes Schloss auf- oder zuschließen, ganz gleich, wie weit es entfernt ist, solange es sich auf derselben Existenzebene befindet wie du.
„Der Baron schloss sich in seiner Schatzkammer ein. Ich saß in der Taverne und sorgte dafür, dass er drin blieb.“
Waldemaster
