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Magischer Gegenstand

Robe der Nützlichen Dinge

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Diese Robe ist mit Flicken in verschiedenen Formen und Farben bedeckt. Wenn du die Robe trägst, kannst du eine magische Aktion ausführen, um einen der Flicken abzureißen. Dieser wird dann zu dem, was er darstellt (Gegenstand oder Kreatur). Wenn der letzte Flicken entfernt wurde, ist die Robe ein gewöhnliches Kleidungsstück.

Die Robe hat jeweils zwei der folgenden Flicken:

• Blendlaterne (gefüllt und angezündet) • Dolch • Sack • Seil (aufgeschossen) • Spiegel • Stange

Außerdem hat die Robe noch 4W4 weitere Flicken. Der SL wählt sie aus oder bestimmt sie zufällig, indem er anhand der folgenden Tabelle würfelt:

WurfFlicken
01–08Beutel mit 100 GM
09–15Silberne Truhe (30 Zentimeter lang, 15 Zentimeter breit und hoch) im Wert von 500 GM
16–22Eisentür (bis zu drei Meter hoch und breit, auf einer Seite deiner Wahl verriegelt), die du in eine Öffnung in Reichweite stellen kannst – sie passt sich von selbst an die Öffnung an und befestigt sich dort
23–3010 Edelsteine im Wert von jeweils 100 GM
31–44Holzleiter (sieben Meter lang)
45–51Reitpferd mit Sattel
52–59Offene Grube (Würfel mit drei Metern Kantenlänge), die du im Abstand von bis zu drei Metern von dir auf dem Boden platzieren kannst
60–684 Heiltränke
69–75Ruderboot (3,6 Meter lang)
76–83Zauberschriftrolle mit einem Zauber des 1., 2. oder 3. Grades (nach deiner Wahl)
84–902 Doggen
91–96Fenster (0,6 Meter mal 1,2 Meter, bis zu 0,6 Meter dick), das du an einer senkrechen Oberfläche in Reichweite platzieren kannst
97–100Tragbarer Rammbock

Schlagworte: Heilung

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0

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