Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Magischer Gegenstand

Zepter der Schwerkraft

Zepter, sehr selten (erfordert Einstimmung)

Ein Zepter aus mattgrauem Eisen mit einem Griff aus ochsenblutrotem Leder. Oben sitzt eine schwere Kugel aus poliertem Magnetstein, um die drei kleine Obsidiankiesel langsam kreisen.

Das Zepter besitzt 6 Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W6 verbrauchte Ladungen zurück. Während du es hältst, kannst du als magische Aktion 1 oder mehr Ladungen verbrauchen, um eine der folgenden Eigenschaften auszulösen. Der Rettungswurf-SG beträgt 17.

Schwer (1 Ladung). Eine Kreatur, die du im Umkreis von 18 m sehen kannst, muss einen Stärkerettungswurf bestehen, sonst hat sie den Zustand Liegend, und 1 Minute lang ist ihre Bewegungsrate halbiert und sie hat Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe. Sie wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge und beendet den Effekt bei einem Erfolg.

Leicht (1 Ladung). Bis zu drei bereitwillige Kreaturen, die du im Umkreis von 18 m sehen kannst, werden 10 Minuten lang federleicht: Ihre Sprungweite verdreifacht sich, und wenn sie fallen, sinken sie wie unter dem Zauber Federfall langsam zu Boden.

Zermalmen (3 Ladungen). Wähle einen Punkt, den du im Umkreis von 36 m sehen kannst. Jede Kreatur in einer Kugel mit 6 m Radius um diesen Punkt muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 8W8 Energieschaden und hat den Zustand Liegend, bei einem Erfolg erleidet sie nur den halben Schaden.

„Alles fällt irgendwann. Ich entscheide nur, wann.“

Waldemaster

← Alle magischen Gegenstände