Waffe (Schleuder), legendär (erfordert Einstimmung)
Eine Schleuder mit einer Tasche aus grauer Rochenhaut, besetzt mit Splittern von Meteoreisen. Die Schnüre sind aus weißem Rosshaar und Silberfaden geflochten. Dazu gehören sieben Steine aus schwarzem Glas mit glühendem Kern.
Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe.
Himmelsstein. Wenn du mit dieser Waffe triffst, erleidet das Ziel zusätzlich 2W6 Feuerschaden.
Sternschnuppe. Als magische Aktion kannst du einen der Steine schleudern und damit den Zauber Feuerball wirken (Rettungswurf-SG 20); der Stein wird zum Feuerball. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.
Meteoritenschwarm. Als magische Aktion kannst du alle sieben Steine auf einmal schleudern und damit den Zauber Meteoritenschwarm wirken (Rettungswurf-SG 20). Die Steine kehren im nächsten Morgengrauen in deine Tasche zurück. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst nach 7 Tagen erneut nutzen.
Echo am Himmel. Nach jedem Meteoritenschwarm, den du mit der Schleuder wirkst, schlägt innerhalb einer Woche irgendwo im Umkreis von 150 km ein echter Meteor ein.
„Der Hirtenjunge schwang seine Schleuder. Der Himmel antwortete.“
Waldemaster
