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Magischer Gegenstand

Die Eisen, die keinen Schlüssel wollen

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Als Aktion kannst du die Schellen um die Handgelenke einer Kreatur schließen, die einwilligt oder gepackt, kampfunfähig oder festgesetzt ist. Eine so gefesselte Kreatur kann ihre Hände nicht gebrauchen: Sie kann keine Aktion und keine Bonusaktion ausführen, die eine freie Hand verlangt, sie kann keinen Zauber mit einer materiellen Komponente wirken, die sie handhaben muss, und sie hat Nachteil auf Angriffswürfe und auf Attributswürfe, die die Hände gebrauchen.

Die Schellen lassen sich nicht mit dem Dietrich öffnen, nicht aufbrechen, nicht abfeilen und nicht abschlagen, auch nicht durch Klopfen öffnen oder durch irgendeine Magie, die ein Schloss öffnet, denn es gibt kein Schloss. Sie öffnen sich und fallen ab, wenn eine Kreatur in Hörweite laut, richtig und vollständig das Vergehen sagt, dessentwegen die gefesselte Kreatur aufgegriffen wurde, oder die Schuld, für die sie verhaftet wurde. Die gefesselte Kreatur darf es selbst sagen. Ein falsches Vergehen bewirkt nichts. Ebenso wenig ein Vergehen, das nur zum Teil genannt wird, oder in allgemeinen Worten, oder in den Worten, die ein Beamter in einem Haftbefehl gebrauchen würde, statt in den Worten dessen, was getan wurde.

Fluch

Für eine Kreatur, die ohne Vergehen gefesselt wird, ist nichts vorgesehen. Es gibt keine Worte, die die Eisen an einer solchen Kreatur öffnen, und das Amt, das sie fesselte, muss eines erfinden und es dann sagen, was zwei Beamte dieser Stadt getan haben.

Source: Provenance — The Quist Sale

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