Stab, Artefakt (erfordert Einstimmung durch einen Zauberer, Hexenmeister oder Magier)
Ein Stab aus silberweißem Holz, umschlossen von Silberbändern voller Bannsiegel. Oben hält ein Silberkäfig eine Kugel aus reiner Schwärze: das Tor zum Abyss, zusammengepresst auf Faustgröße. Manchmal klopft etwas von innen.
Wächterstab. Solange du den Stab hältst, erhältst du einen Bonus von +3 auf Zauberangriffswürfe und auf den Rettungswurf-SG deiner Zauber. Unholde im Umkreis von 18 m um den Stab können sich weder teleportieren noch die Existenzebene wechseln.
Versiegeln. Du kannst mit dem Stab beliebig oft den Zauber Verbannung (Rettungswurf-SG 20) wirken, allerdings nur mit einem Unhold als Ziel. Scheitert sein Rettungswurf, wird er sofort in den Abyss zurückgeschickt und kann ihn 100 Jahre lang nicht verlassen.
Einen Spalt öffnen. Als magische Aktion kannst du einen Dämon mit einem Herausforderungsgrad von höchstens 19 beschwören, der in einem freien Bereich im Umkreis von 9 m um dich erscheint. Er gehorcht dir 1 Minute lang und kehrt danach in den Abyss zurück. Anschließend bekommt die Kugel einen Riss. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.
Sieben Risse. Beim siebten Riss bricht das Schloss, und der Abyss öffnet sich dort, wo sich der Stab befindet.
Zerstörung. Zerbricht der Stab, öffnet sich der Abyss. Nur wer freiwillig in die Kugel tritt, kann das neue Schloss werden.
„Er hat den Abyss nicht besiegt. Er hat nur die Tür zugehalten. Jetzt hältst du sie.“
Waldemaster
