Waffe (Langschwert), legendär (erfordert Einstimmung)
Ein Langschwert aus fast weißem Stahl. In der Hohlkehle ist eine Zeile aus Lapislazuli eingelegt, ein Schwur in einer Sprache, die niemand mehr spricht. Die Parierstange ist aus Silber, um den Griff ist eine blaue Seidenschnur geknotet.
Weißer Stahl. Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe.
Geschworener Feind. Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur, die du sehen kannst, zu deinem geschworenen Feind erklären. Sie bleibt es, bis sie stirbt oder du einen neuen geschworenen Feind erklärst. Deine Treffer gegen sie verursachen zusätzlich 2W8 gleißenden Schaden, und solange sie höchstens 1,5 km von dir entfernt ist, kennst du stets die Richtung, in der sie sich befindet.
Ich halte Wort. Wenn ein Verbündeter im Umkreis von 9 m um dich auf 0 Trefferpunkte sinken würde, kannst du dich als Reaktion in einen freien Bereich neben ihm teleportieren und den auslösenden Schaden an seiner Stelle erleiden. Diese Eigenschaft kann dreimal genutzt werden; alle verbrauchten Anwendungen erneuern sich im nächsten Morgengrauen.
Dein Wort. Solange du auf das Schwert eingestimmt bist, kannst du nicht wissentlich lügen. Brichst du ein Versprechen, verliert das Schwert alle seine Eigenschaften, bis du den Bruch wiedergutmachst.
„Er hat nie viel versprochen. Aber was er versprach, hat er gehalten, bis zum letzten Atemzug.“
Waldemaster
