Wundersamer Gegenstand, gewöhnlich
Die siebte Gabel hat 3 Aufladungen und erhält bei Tagesanbruch alle zurück. Als Aktion schlägst du sie an und setzt den Stiel auf eine harte Fläche und verbrauchst dabei 1 Aufladung: Jeder unbeaufsichtigte Gegenstand aus Glas oder glasiertem Steinzeug innerhalb von 4,5 m springt. Glas, das eine Kreatur hält oder trägt, ist nicht betroffen, doch spürt die Kreatur, wie der Stiel der Gabel in der Hand kalt wird.
Solange der Stiel auf einer Fläche ruht, und 1 Minute danach, lassen sich die anderen sechs Gabeln im selben Raum nicht zum Klingen bringen.
Source: Provenance — The Quist Sale
