Waffe (Zweihandaxt), sehr selten (erfordert Einstimmung)
Diese Zweihandaxt trägt eine halbmondförmige Klinge aus hellgrauem Stahl, geschliffen wie die Backen einer Schere. Vom schwarzen Stiel hängen Dutzende durchtrennter roter Fäden, lose wie die Schnüre einer zerschnittenen Marionette.
Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe.
Fäden kappen. Die Axt besitzt 3 Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W3 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du eine Kreatur mit der Axt triffst, kannst du 1 Ladung verbrauchen, um eine magische Bindung zu kappen, die auf ihr liegt. Wähle eines der Folgenden: den Zustand Bezaubert oder Verängstigt, eine Besessenheit, eine magische Kontrolle über ihr Handeln oder eine telepathische Verbindung. Dieser Effekt endet beim Ziel. Ist das Ziel ein beschworenes oder herbeigerufenes Wesen, untersteht es bis zum Ende deines nächsten Zuges nicht mehr seinem Beschwörer und greift diesen in seinem Zug an, sofern es kann.
Den Pakt kappen. Wenn du einen Kleriker, Paladin oder Hexenmeister mit der Axt triffst, kannst du ihn zu einem Charismarettungswurf gegen SG 17 zwingen. Bei einem Misserfolg kann er bis zum Ende seines nächsten Zuges keine Zauber wirken. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.
„Der Puppenspieler zog an seinen Fäden. Die Axt war schneller.“
Waldemaster
