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Magischer Gegenstand

Schlagbaum-Hellebarde

Waffe (Hellebarde), sehr selten (erfordert Einstimmung)

Eine Hellebarde, deren Stiel in abwechselnden roten und weißen Streifen bemalt ist wie ein Schlagbaum. In die blanke Stahlklinge sind feine Grenzlinien einer alten Landkarte graviert, und am Schaftbeschlag hängt ein kleines eisernes Vorhängeschloss.

Zoll. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe.

Grenze ziehen. Als magische Aktion ziehst du mit dem Dorn eine Linie von bis zu 18 m Länge über den Boden, die in deiner Reichweite beginnt. 24 Stunden lang muss jede Kreatur, die die Linie ohne deine Erlaubnis überquert, einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 17 ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 4W10 Energieschaden, bei einem Erfolg die Hälfte. Eine Kreatur ist davon höchstens einmal pro Zug betroffen. Du spürst, wer die Linie wann überquert. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.

Kein Durchkommen. Überquert eine Kreatur deine Linie innerhalb deiner Reichweite, kannst du als Reaktion einen Gelegenheitsangriff gegen sie ausführen. Triffst du, sinkt ihre Bewegungsrate für den Rest dieses Zuges auf 0.

„Der Zöllner schlief tief und fest. Die Schmuggler kamen trotzdem nicht über den Weg.“

Waldemaster

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