Waffe (Dreizack), legendär (erfordert Einstimmung)
Ein Dreizack, dessen Schaft ein spiralförmiger Narwalzahn aus altem Elfenbein ist. Die drei Zinken sind aus grünspaniger Bronze und geformt wie brechende Wellen, dazwischen sitzt ein faustgroßer Aquamarin.
Tiefsee. Du erhältst einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Wenn du mit ihr triffst, verursacht sie zusätzlich 2W6 Kälteschaden, gegen Kreaturen im Wasser stattdessen 4W6.
Hinabziehen. Der Dreizack besitzt 3 Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W3 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du eine Kreatur mit dem Dreizack triffst, kannst du 1 Ladung verbrauchen. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf gegen SG 18 bestehen, sonst hat es den Zustand Gepackt (Entkommen SG 18). Solange es gepackt ist, kann es nicht atmen, es sei denn, es kann Wasser atmen.
Herr der Wellen. Solange du auf den Dreizack eingestimmt bist, kannst du Wasser atmen und hast eine Schwimmbewegungsrate von 18 m. Befindest du dich am oder auf dem Meer, kannst du mit dem Dreizack den Zauber Tsunami (Rettungswurf-SG 18) wirken. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.
Salzblut. Süßwasser stillt deinen Durst nicht mehr. Nur Meerwasser tut es.
„Das Meer nimmt nichts. Es holt sich nur zurück.“
Waldemaster
