Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung)
Ein schwerer Kreisel aus poliertem, silbergrauem Hämatit mit einer Spitze aus klarem Quarz. Dazu gehört eine Schnur aus roter Seide. Legt man ihn hin, rollt er langsam bergauf.
Schwerkraft umkehren. Als magische Aktion lässt du den Kreisel auf dem Boden tanzen und wirkst damit den Zauber Schwerkraft umkehren (Rettungswurf-SG 17), mit dem Kreisel als Mittelpunkt. Der Kreisel selbst bleibt auf dem Boden. Der Zauber hält, solange er sich dreht (Konzentration, bis zu 1 Minute). Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst nach 7 Tagen erneut nutzen.
Anstoßen. Eine Kreatur, die den Kreisel erreichen kann, kann als Aktion versuchen, ihn umzuwerfen. Sie führt dazu einen Angriffswurf gegen RK 18 aus; bei einem Treffer kippt der Kreisel, und der Zauber endet sofort.
Schweben. Du kannst den Kreisel nutzen, um den Zauber Schweben zu wirken (Rettungswurf-SG 17). Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.
„Der ganze Thronsaal fiel an die Decke. Nur der Kreisel tanzte weiter auf dem Boden.“
Waldemaster
