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Magischer Gegenstand

Wandernde Tinte

Wundersamer Gegenstand (Tätowierung), ungewöhnlich (erfordert Einstimmung)

Ein kleines Tintenfass aus dickem Glas mit einer Tätowiernadel aus einem grauen Krähenkiel. Gestochen wird daraus ein handgroßes Tier aus schwarzer Tinte, das auf der Haut manchmal den Kopf dreht.

Hinausgleiten. Als magische Aktion lässt du das Tintentier von deiner Haut auf eine Fläche gleiten, die du berührst. Bis zu 1 Stunde lang bewegt es sich flach über Wände, Böden und Papier, mit einer Bewegungsrate von 9 m, und folgt dabei deinen gedanklichen Anweisungen. Es passt unter Türen hindurch und durch Ritzen. Nach dem Einsatz dieser Eigenschaft kannst du sie erst im nächsten Morgengrauen erneut nutzen.

Heimkehr. Kehrt das Tier auf deine Haut zurück, erlebst du alles, was es gesehen und gehört hat, als deine eigene Erinnerung. Ist es nach 1 Stunde nicht zurückgekehrt, verläuft es wie unter „Wasser“ beschrieben.

Wasser. Erleidet das Tier Schaden oder wird es nass, verläuft es und erscheint erst im nächsten Morgengrauen wieder auf deiner Haut, ohne Erinnerungen mitzubringen.

„Der Brief lag versiegelt im Tresor. Mein Fuchs hat ihn trotzdem gelesen, Zeile für Zeile, von innen.“

Waldemaster

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