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Fäulnis-Schleierkatze

Fäulnis-Schleierkatze

Die Fäulnis-Schleierkatze ist ein Raubtier, das Blutmal sich selbst aus etwas gezogen hat, das einmal eine Jagdkatze war: hager, lautlos und im Rostnebel, durch den sie jagt, so gut wie unsichtbar. Sie pirscht an den Rändern der Klagefront, fällt über die Nachzügler einer Karawane her und ist im Dunst verschwunden, ehe der Schrei zu Ende ist.

HG
3 (EP 700)
Typ
Aberration
RK
14
TP
90
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroße Aberration (Fäulnis), gesinnungslos

RK 14 Initiative +3 (13)
TP 90 (12W8+36)
Bewegungsrate 12 m, Klettern 9 m

STÄ 15 +2 / +2GES 17 +3 / +3KON 16 +3 / +3INT 5 -3 / -3WEI 13 +1 / +1CHA 8 -1 / -1

Resistenzen Nekrotisch
Fertigkeiten Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Keine
HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Schleierpirscher. Solange sich die Schleierkatze in Fäulnisnebel, in Rostfall oder in einem Bereich befindet, der für andere Kreaturen Komplett verschleiert ist, hat sie den Zustand Unsichtbar.

Anspringen. Bewegt sich die Schleierkatze mindestens 6 Meter weit in gerader Linie auf eine Kreatur zu und trifft sie im selben Zug mit einem Angriff mit Zerfetzender Klaue, muss dem Ziel ein Stärke-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 13 gelingen, sonst erhält es den Zustand Liegend. Hat das Ziel den Zustand Liegend, kann die Schleierkatze als Bonusaktion einen Angriff mit Kehlbiss gegen es ausführen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Schleierkatze führt zwei Angriffe mit Zerfetzender Klaue aus.

Zerfetzende Klaue. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Hiebschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.

Kehlbiss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (1W10+3) Stichschaden.

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