Flimmerhund
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Feenwesen
- RK
- 13
- TP
- 22
- Lebensraum
- Wald
Mittelgroßes Feenwesen, rechtschaffen gut
RK 13 Initiative +3 (13)
TP 22 (4W8+4)
Bewegungsrate 12 m
STÄ 12 +1 / +1GES 17 +3 / +3KON 12 +1 / +1INT 10 +0 / +0WEI 13 +1 / +1CHA 11 +0 / +0
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Flimmerhundisch; versteht Elfisch und Sylvanisch, kann sie jedoch nicht sprechen
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Aktionen
Biss: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Teleportieren (Aufladung 4–6): Der Hund teleportiert sich bis zu zwölf Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.
