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Eber

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Tier
RK
11
TP
13
Lebensraum
Wald

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

RK 11 Initiative +0 (10)
TP 13 (2W8+4)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 13 +1 / +1GES 11 +0 / +0KON 14 +2 / +2INT 2 -4 / -4WEI 9 -1 / -1CHA 5 -3 / -3

Sinne Passive Wahrnehmung 9
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Merkmale

Blutdurst: Wenn der Eber blutig ist, ist er bei Angriffswürfen im Vorteil.

Aktionen

Zerfleischen: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist und der Eber sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

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