Eber
- HG
- 1/4 (EP 50)
- Typ
- Tier
- RK
- 11
- TP
- 13
- Lebensraum
- Wald
Mittelgroßes Tier, gesinnungslos
RK 11 Initiative +0 (10)
TP 13 (2W8+4)
Bewegungsrate 12 m
STÄ 13 +1 / +1GES 11 +0 / +0KON 14 +2 / +2INT 2 -4 / -4WEI 9 -1 / -1CHA 5 -3 / -3
Sinne Passive Wahrnehmung 9
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)
Merkmale
Blutdurst: Wenn der Eber blutig ist, ist er bei Angriffswürfen im Vorteil.
Aktionen
Zerfleischen: Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist und der Eber sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
