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Chorhund

Chorhund

Ein Chorhund ist das, was der Bleichchor aus einer Jagdmeute macht: der grimmigere Vetter eines Fäulnishundes, dessen Kehle zu einem Nest kleiner singender Mäuler nachgewachsen ist, die im Gleichklang klagen, während er die Fährte läuft. Die Hunde jagen die Gebundenen nach der Wärme des Geflechts, und ihr Heulen ist ein Bruchstück des einen Tons des Chors, gedacht, um die Beute lange genug stocken zu lassen, dass sie umstellt werden kann.

HG
1 (EP 200)
Typ
Aberration
RK
13
TP
39
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroße Aberration (Fäulnis), chaotisch böse

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 39 (6W8+12)
Bewegungsrate 12 m

STÄ 14 +2 / +2GES 15 +2 / +2KON 14 +2 / +2INT 6 -2 / -2WEI 12 +1 / +1CHA 8 -1 / -1

Resistenzen Nekrotisch
Fertigkeiten Wahrnehmung +3, Heimlichkeit +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Versteht Tiefensprache, kann aber nicht sprechen
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Hund ist bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Hundes im Umkreis von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und dieser Verbündete nicht den Zustand Kampfunfähig hat.

Fäulnisberührt. Wenn eine an einen Symbionten gebundene Kreatur nekrotischen Schaden vom Hund nimmt, muss diese Kreatur einen Kommunions-Rettungswurf ablegen (siehe Kapitel 5), als wäre sie einer Fäulnisbelastung ausgesetzt gewesen.

Aktionen

Zerfetzender Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.

Misstönendes Heulen (Aufladung 5–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 11, jede Kreatur in einer Ausströmung von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) psychischer Schaden, und das Ziel ist beim nächsten Angriffswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges ausführt, im Nachteil.

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