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Monster

Krokodil

Krokodil

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Tier
RK
12
TP
13
Lebensraum
Sumpf

Großes Tier, gesinnungslos

RK 12 Initiative +0 (10)
TP 13 (2W10+2)
Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 9 m

STÄ 15 +2 / +2GES 10 +0 / +0KON 13 +1 / +3INT 2 -4 / -4WEI 10 +0 / +0CHA 5 -3 / -3

Fertigkeiten Heimlichkeit +2
Sinne Passive Wahrnehmung 10
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)

Merkmale

Atem anhalten: Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.

Aktionen

Biss: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.

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