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Monster

Kultistenfanatiker

Kultistenfanatiker

HG
2 (EP 450)
Typ
Humanoide
RK
13
TP
44
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 11 +0 / +0GES 14 +2 / +2KON 12 +1 / +1INT 10 +0 / +0WEI 14 +2 / +4CHA 13 +1 / +1

Fertigkeiten Religion +2, Täuschen +3, Überzeugen +3
Ausrüstung Heiliges Symbol, Lederrüstung
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Paktklinge: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.

Zauberwirken: Der Kultist wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie Je 2-mal täglich: Befehl Je 1-mal täglich: Person festhalten

Bonusaktionen

Waffe des Glaubens (2-mal täglich): Der Kultist wirkt den Zauber Waffe des Glaubens. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Kupferdrachen

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