Kultistenfanatiker
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 13
- TP
- 44
- Lebensraum
- Stadt
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
RK 13 Initiative +2 (12)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Religion +2, Täuschen +3, Überzeugen +3
Ausrüstung Heiliges Symbol, Lederrüstung
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Paktklinge: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.
Zauberwirken: Der Kultist wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):
Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie Je 2-mal täglich: Befehl Je 1-mal täglich: Person festhalten
Bonusaktionen
Waffe des Glaubens (2-mal täglich): Der Kultist wirkt den Zauber Waffe des Glaubens. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Kupferdrachen
