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Elch

HG
1/4 (EP 50)
Typ
Tier
RK
10
TP
11
Lebensraum
Wald

Großes Tier, gesinnungslos

RK 10 Initiative +0 (10)
TP 11 (2W10)
Bewegungsrate 15 m

STÄ 16 +3 / +3GES 10 +0 / +0KON 11 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 10 +0 / +0CHA 6 -2 / -2

Fertigkeiten Wahrnehmung +2
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen −
HG 1/4 (EP 50, ÜB +2)

Aktionen

Rammen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Elch sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Wuchtschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

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