Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Riesenseepferdchen

Riesenseepferdchen

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Tier
RK
14
TP
16
Lebensraum
Wald, Grasland

Großes Tier, gesinnungslos

RK 14 Initiative +1 (11)
TP 16 (3W10)
Bewegungsrate 1,5 m, Schwimmen 12 m

STÄ 15 +2 / +2GES 12 +1 / +1KON 11 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 5 -3 / -3

Sinne Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)

Merkmale

Wasser atmen: Das Seepferdchen kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Rammen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Wuchtschaden oder 11 (2W8+2) Wuchtschaden, wenn das Seepferdchen sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat.

Bonusaktionen

Blasenspurt: Solange das Seepferdchen sich unter Wasser befindet, legt es bis zur Hälfte seiner Schwimmbewegungsrate zurück, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

← Alle MonsterKampf leiten →