Riesenseepferdchen
- HG
- 1/2 (EP 100)
- Typ
- Tier
- RK
- 14
- TP
- 16
- Lebensraum
- Wald, Grasland
Großes Tier, gesinnungslos
RK 14 Initiative +1 (11)
TP 16 (3W10)
Bewegungsrate 1,5 m, Schwimmen 12 m
STÄ 15 +2 / +2GES 12 +1 / +1KON 11 +0 / +0INT 2 -4 / -4WEI 12 +1 / +1CHA 5 -3 / -3
Sinne Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)
Merkmale
Wasser atmen: Das Seepferdchen kann nur unter Wasser atmen.
Aktionen
Rammen: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Wuchtschaden oder 11 (2W8+2) Wuchtschaden, wenn das Seepferdchen sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat.
Bonusaktionen
Blasenspurt: Solange das Seepferdchen sich unter Wasser befindet, legt es bis zur Hälfte seiner Schwimmbewegungsrate zurück, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
