Kiemenschnitter-Pirscher
Im Konsolen-Blätterdach des Kiemenwalds fürchten die Webstädte eine Stille über alle anderen: das plötzliche Verstummen der ruhenden Mottenkappen, das bedeutet, dass ein Kiemenschnitter sich flach an eine Konsole gelegt hat und still geworden ist. Er ist ein großer Hinterhaltsjäger aus greifenden Sporensicheln und geduldigem Hunger, und wenn er sich endlich bewegt, ist die Wahl längst gefallen.
- HG
- 9 (EP 5.000)
- Typ
- Pflanze
- RK
- 16
- TP
- 199
- Lebensraum
- Myzeltiefe
Große Pflanze (Pilz), gesinnungslos
RK 16 Initiative +8 (18)
TP 199 (19W10+95)
Bewegungsrate 12 m, Klettern 12 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +6, Heimlichkeit +8
Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen Keine
HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)
Merkmale
Sporentarnung. Der Pirscher ist bei Attributswürfen auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit) für die Aktion Verstecken im Vorteil, solange er sich in Pilzgelände befindet oder von Sporen Leicht verschleiert ist.
Hinterhaltsinstinkt. Der erste Angriff des Pirschers gegen eine Kreatur, die im aktuellen Kampf noch keinen Zug hatte, verursacht 9 (2W8) zusätzlichen Schaden.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Pirscher führt drei Angriffe mit Erntesichel aus.
Erntesichel. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W10+4) Hiebschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.
Fangender Ausfall (Aufladung 5–6). Der Pirscher bewegt sich bis zu seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und führt einen Angriff mit Erntesichel gegen eine Kreatur aus, neben der er seine Bewegung beendet. Geschicklichkeits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 16, dasselbe Ziel. Misserfolg: 22 (4W10) Hiebschaden, und das Ziel erhält den Zustand Festgesetzt (Befreiung gegen Schwierigkeitsgrad 16), während Sporenfäden es binden. Erfolg: Nur halber Schaden.
Bonusaktionen
Verblassen. Der Pirscher führt die Aktion Verstecken aus.
