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Monster

Eisengolem

Eisengolem

HG
16 (EP 15.000)
Typ
Konstrukt
RK
20
TP
252
Lebensraum
Stadt

Großes Konstrukt, gesinnungslos

RK 20 Initiative +9 (19)
TP 252 (24W10+120)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 24 +7 / +7GES 9 -1 / -1KON 20 +5 / +5INT 3 -4 / -4WEI 11 +0 / +0CHA 1 -5 / -5

Immunitäten Feuer, Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)

Merkmale

Feuerabsorption: Der Golem erleidet durch Feuer keinen Schaden, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Feuerschadens zurück.

Magieresistenz: Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Unveränderliche Gestalt: Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Golem führt zwei Angriffe mit Klingenarm oder Feuerbolzen in beliebiger Kombination aus.

Klingenarm: Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 20 (3W8+7) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.

Feuerbolzen: Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 36 m. Treffer: 36 (8W8) Feuerschaden.

Giftodem (Aufladung 6): Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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