Eisengolem
- HG
- 16 (EP 15.000)
- Typ
- Konstrukt
- RK
- 20
- TP
- 252
- Lebensraum
- Stadt
Großes Konstrukt, gesinnungslos
RK 20 Initiative +9 (19)
TP 252 (24W10+120)
Bewegungsrate 9 m
Immunitäten Feuer, Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Feuerabsorption: Der Golem erleidet durch Feuer keinen Schaden, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Feuerschadens zurück.
Magieresistenz: Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Unveränderliche Gestalt: Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Golem führt zwei Angriffe mit Klingenarm oder Feuerbolzen in beliebiger Kombination aus.
Klingenarm: Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 20 (3W8+7) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.
Feuerbolzen: Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 36 m. Treffer: 36 (8W8) Feuerschaden.
Giftodem (Aufladung 6): Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.
