Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.
Monster

Fürst-Fortgeführter Ashveil

Fürst-Fortgeführter Ashveil

Das Bleichhaus hält sich einen Lord, der seit dreihundert Jahren nicht gestorben ist und auch nicht vorhat, damit anzufangen. Fürst-Fortgeführter Ashveil, Herr des Hohlhofs, ist ein höfischer, ungehetzter Reliktfürst, gebunden an ein Knäuel uralter Symbionten — eine lebende Reliktklinge, ein Mantel aus Knochenpilz, ein flüsternder Chor der fortgeführten Toten —, und er wird dir Tee anbieten, und Titel, und einen Platz in seiner Sammlung, in genau dieser Reihenfolge.

HG
13 (EP 10.000)
Typ
Humanoide
RK
18
TP
255
Lebensraum
Myzeltiefe

Mittelgroßer Humanoide (Hohlhof), rechtschaffen böse

RK 18 Initiative +8 (18)
TP 255 (30W8+120)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 12 +1 / +1GES 16 +3 / +8KON 18 +4 / +9INT 18 +4 / +4WEI 16 +3 / +8CHA 20 +5 / +10

Fertigkeiten Arkane Kunde +9, Geschichte +9, Motiv erkennen +8, Wahrnehmung +8, Überzeugen +10
Resistenzen Nekrotisch, Gift
Immunitäten Verängstigt
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Gemeinsprache, Tiefensprache, Gemeinsprache der Unterreiche; Telepathie 18 m (nur gebundene Symbionten)
HG 13 (EP 10.000; ÜB +5)

Merkmale

Legendäre Resistenz (2-mal täglich). Wenn Ashveil bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Fortgeführt. Ashveil benötigt weder Luft noch Nahrung, Trank oder Schlaf. Wird er durch Schaden, der weder Feuer- noch gleißender Schaden ist, auf 0 Trefferpunkte reduziert, sinkt er stattdessen auf 1 Trefferpunkt, und seine Symbionten fügen ihn wieder zusammen. Er kann dieses Merkmal erst wieder einsetzen, nachdem er eine Lange Rast beendet hat.

Reliktgeschützt. Ashveil ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Gebundene Symbionten. Ashveil trägt drei gebundene Symbionten (siehe Kapitel 5), die seine Aktionen Erlass des Hofes und Fortführungszehrer speisen und ihm weder entrissen noch von ihm getrennt werden können.

Aktionen

Mehrfachangriff. Ashveil führt zwei Angriffe mit Klinge des Fortgeführten aus und setzt Fortführungszehrer ein, sofern verfügbar.

Klinge des Fortgeführten. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Hiebschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.

Fortführungszehrer. Konstitutions-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 18, eine Kreatur, die Ashveil innerhalb von 18 Metern sehen kann. Misserfolg: 33 (6W10) nekrotischer Schaden, und Ashveil erhält Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens zurück. Erfolg: Halber Schaden, und Ashveil erhält keine Trefferpunkte.

Erlass des Hofes (Aufladung 4–6). Weisheits-Rettungswurf: Schwierigkeitsgrad 18, jede Kreatur nach Ashveils Wahl in einer Ausströmung von 4,5 Metern. Misserfolg: 27 (6W8) psychischer Schaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand Bezaubert oder Verängstigt (nach Ashveils Wahl). Erfolg: Nur halber Schaden.

Bonusaktionen

Markschritt. Ashveil teleportiert sich bis zu 9 Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann, und zieht dabei eine Spur aus Knochenpilz.

Reaktionen

Symbiontenschild. Wenn Ashveil von einem Angriffswurf getroffen wird, antwortet ein aufblühender Schild; er fügt seiner RK gegen diesen Angriff 4 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt.

← Alle MonsterKampf leiten →