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Magmin

HG
1/2 (EP 100)
Typ
Elementar
RK
14
TP
13
Lebensraum
Andere Ebenen

Kleiner Elementar, chaotisch neutral

RK 14 Initiative +2 (12)
TP 13 (3W6+3)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 7 -2 / -2GES 15 +2 / +2KON 12 +1 / +1INT 8 -1 / -1WEI 11 +0 / +0CHA 10 +0 / +0

Immunitäten Feuer
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Urtümlich (Ignal)
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion: Der Magmin explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 11; jede Kreatur in einer Ausströmung von drei Metern, die vom Magmin ausgeht. Misserfolg: 7 (2W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Aktionen

Berührung: Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W4+2) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur oder ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen oder gehalten wird, fängt es Feuer.

Bonusaktionen

Entflammte Beleuchtung: Der Magmin lässt sich selbst in Flammen aufgehen, oder er löscht seine Flammen. Brennend spendet der Magmin in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.

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