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Monster

Seeoger

Seeoger

HG
2 (EP 450)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
45
Lebensraum
Wald, Unterreich

Große Monstrosität, chaotisch böse

RK 13 Initiative +2 (12)
TP 45 (6W10+12)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m

STÄ 18 +4 / +4GES 15 +2 / +2KON 15 +2 / +2INT 8 -1 / -1WEI 10 +0 / +0CHA 9 -1 / -1

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Abyssisch, Urtümlich (Aqual)
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch: Der Seeoger kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Seeoger führt zwei Angriffe mit Biss, Harpune und Klauen in beliebiger Kombination aus.

Biss: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Seeogers vergiftet.

Harpune: Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, zieht der Seeoger es bis zu 4,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu.

Klauen: Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden.

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